即梦AI肢体与动态人物穿搭
#肢体与动态#人物穿搭
中文翻译
Codex也能 “修”视频?
Seedance + Codex,做出「瞬息多元宇宙」式的换装视频
无需二次调用生成模型,Codex 直接抽帧+转绘生图+ 自动剪辑
相比直接让 Seedance 一次完成密集换装,这次流程里的造型数量和切换节奏更可控,出错也能单张返修。
进一步想,它是否也可以用来做 人工智能 视频的「片段重拍」?
完整流程和指令:
① 先准备一条动作视频
用 Seedance 生成基础视频,确定动作、运镜和节奏,再把视频交给 Codex。后续换装围绕这条视频展开,保留同一个动作的推进过程。
② 让 Codex 分析换装区间
「先让Codex查看视频,从约 1.1 秒踢中时开始换装,每 4 帧更换一套造型。先分析帧率、时长和动作,计算需要生成多少张图片,提取对应原帧。」
③ 批量生成不同造型
「以每张对应原帧为底图,仅修改女主的服装、发型和配饰。造型穿插黑衣刀客、外星人、侦探、女将军、机甲少女、女忍者和粉红少女。
保持人物位置、身体比例、动作姿势和镜头构图一致,环境、被踢的人及围观者保持不变。踢出的腿在前景,弯曲收回的腿在后方。先生成图片。」
射击视频:
「在持续射击的动作中,交替更换翅膀材质、发色、服装和手中的武器,穿插加特林、科幻能量炮、可爱水枪等造型。保持握持姿势、枪口朝向和原动作一致。」
④ 检查图片,局部返修
「把生成图与对应原帧并排对照,检查前后腿关系、手部、道具位置,以及背景和其他人物是否被误改。列出问题编号,只重做有问题的图片。」
这一步需要人工看一遍。发现哪张不对,直接告诉 Codex 编号和具体问题,不必整段重新生成。
⑤ 让 Codex 自动完成剪辑
「将确认后的图片按原时间线替换回视频,每张持续 4 帧,最后不足 4 帧按剩余帧数处理。换装开始前保留原片,保持原时长、帧率和音频,导出 MP4。」
进一步想,它是否也可以用来做 人工智能 视频的「片段重拍」?
保留满意的动作和运镜,只重做指定片段的人物造型或道具,再自动接回原片。
整个修改阶段无需再次调用视频生成模型,只调用图像模型完成转绘,剪辑由 Codex 自动处理。
原帖
Codex也能 “P”视频?
Seedance + Codex,做出「瞬息多元宇宙」式的换装视频
无需二次调用生成模型,Codex 直接抽帧+转绘生图+ 自动剪辑
相比直接让 Seedance 一次完成密集换装,这次流程里的造型数量和切换节奏更可控,出错也能单张返修。
进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」?
完整流程和指令:
① 先准备一条动作视频
用 Seedance 生成基础视频,确定动作、运镜和节奏,再把视频交给 Codex。后续换装围绕这条视频展开,保留同一个动作的推进过程。
② 让 Codex 分析换装区间
「先让Codex查看视频,从约 1.1 秒踢中时开始换装,每 4 帧更换一套造型。先分析帧率、时长和动作,计算需要生成多少张图片,提取对应原帧。」
③ 批量生成不同造型
「以每张对应原帧为底图,仅修改女主的服装、发型和配饰。造型穿插黑衣刀客、外星人、侦探、女将军、机甲少女、女忍者和粉红少女。
保持人物位置、身体比例、动作姿势和镜头构图一致,环境、被踢的人及围观者保持不变。踢出的腿在前景,弯曲收回的腿在后方。先生成图片。」
射击视频:
「在持续射击的动作中,交替更换翅膀材质、发色、服装和手中的武器,穿插加特林、科幻能量炮、可爱水枪等造型。保持握持姿势、枪口朝向和原动作一致。」
④ 检查图片,局部返修
「把生成图与对应原帧并排对照,检查前后腿关系、手部、道具位置,以及背景和其他人物是否被误改。列出问题编号,只重做有问题的图片。」
这一步需要人工看一遍。发现哪张不对,直接告诉 Codex 编号和具体问题,不必整段重新生成。
⑤ 让 Codex 自动完成剪辑
「将确认后的图片按原时间线替换回视频,每张持续 4 帧,最后不足 4 帧按剩余帧数处理。换装开始前保留原片,保持原时长、帧率和音频,导出 MP4。」
进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」?
保留满意的动作和运镜,只重做指定片段的人物造型或道具,再自动接回原片。
整个修改阶段无需再次调用视频生成模型,只调用图像模型完成转绘,剪辑由 Codex 自动处理。
