即梦AI肢体与动态镜头运镜
#肢体与动态#镜头运镜
中文翻译
GPT 6+Blender+Seedance 2.5。
让AI视频创作更加可控,无需抽卡昂贵的 Seedance 2.5。
创作顺序如下:请收藏学习。
1、先把故事交给 科德克斯:让 科德克斯 把自然语言故事拆成
镜头 → 时长 → 景别 → 机位 → 运镜 → 人物位置 → 人物运动 → 切镜点
2、然后 科德克斯 控制 Blender 做「白模预演」
分镜确定以后,再让 科德克斯 操作 Blender。
这里完全没必要认真建模。
3、Blender 生成完整的白模视频
镜头1 0.00 - 1.21秒 女主踹门
镜头2 1.21 - 2.58秒 三名特工追赶
镜头3 2.58 - 3.25秒 女主跳楼
镜头4 3.25 - 5.00秒 特工探头
镜头5 5.00 - 8.00秒 主观视角 向下寻找
镜头6 8.00 - 11.50秒 女主飞上天空
镜头7 11.50 - 13.50秒 发射火箭
镜头8 13.50 - 15.00秒 跟随火箭
镜头9 15.00 - 18.00秒 天台爆炸
4、不满意的镜头,直接在白模阶段修改
科德克斯 修改 Blender → 重新渲染 → 看效果 → 再修改。
这是整套方法非常重要的一环,这样不用使用 Seedance 抽卡。
5、白模确认后,再准备最终资产
此时准备三个东西:
甲、白模参考视频,第三步已经生成了
乙、角色 / 道具资产图
丙、场景/风格参考
6、 建立「白模 → 真实资产」映射
比如直接告诉 Seedance:
浅青色长方体 = 女主
深灰色长方体 = 三名特工
红色圆柱体 = 火箭
白色长方体 = 赛车
青绿色长方体 = 列车
然后明确:
严格参考白模视频中的摄影机运动、景别、切镜时间、人物整体位置和空间关系。
但是又要告诉模型:
几何体只代表人物的位置和移动方向,不代表真实肢体动作。
最后再来看看这个神作:奈克斯通用人工智能 + 电脑操作,能力完全超出我预期。
原帖
GPT 6+Blender+Seedance 2.5。
让AI视频创作更加可控,无需抽卡昂贵的 Seedance 2.5。
创作顺序如下:请收藏学习。
1、先把故事交给 Codex:让 Codex 把自然语言故事拆成
镜头 → 时长 → 景别 → 机位 → 运镜 → 人物位置 → 人物运动 → 切镜点
2、然后 Codex 控制 Blender 做「白模预演」
分镜确定以后,再让 Codex 操作 Blender。
这里完全没必要认真建模。
3、Blender 生成完整的白模视频
镜头1 0.00 - 1.21s 女主踹门
镜头2 1.21 - 2.58s 三名特工追赶
镜头3 2.58 - 3.25s 女主跳楼
镜头4 3.25 - 5.00s 特工探头
镜头5 5.00 - 8.00s POV 向下寻找
镜头6 8.00 - 11.50s 女主飞上天空
镜头7 11.50 - 13.50s 发射火箭
镜头8 13.50 - 15.00s 跟随火箭
镜头9 15.00 - 18.00s 天台爆炸
4、不满意的镜头,直接在白模阶段修改
Codex 修改 Blender → 重新渲染 → 看效果 → 再修改。
这是整套方法非常重要的一环,这样不用使用 Seedance 抽卡。
5、白模确认后,再准备最终资产
此时准备三个东西:
A、白模参考视频,第三步已经生成了
B、角色 / 道具资产图
C、场景/风格参考
6、 建立「白模 → 真实资产」映射
比如直接告诉 Seedance:
浅青色长方体 = 女主
深灰色长方体 = 三名特工
红色圆柱体 = 火箭
白色长方体 = 赛车
青绿色长方体 = 列车
然后明确:
严格参考白模视频中的摄影机运动、景别、切镜时间、人物整体位置和空间关系。
但是又要告诉模型:
几何体只代表人物的位置和移动方向,不代表真实肢体动作。
最后再来看看这个神作:Nex-AGI + Computer Use,能力完全超出我预期。
