即梦AI肢体与动态场景环境
#肢体与动态#场景环境
中文翻译
从想象到电影,只需几秒。
由 @ImagineArt_X 打造的 Seedance 2.5 正以惊艳的动态和电影级细节重新定义 AI 驱动的视觉。
提示词:
AAA 预渲染游戏电影级 | 黑暗奇幻武侠 | 类魂 Boss 战 | 超写实 CGI | SEEDANCE 优化
参考优先级——严格:
参考图 1 = 主角:男性潮汐掠夺者
将参考图 1 作为主角男性潮汐掠夺者的绝对且永久身份参考。
在整个视频中保持他完全相同的面容,不得有任何面部变化。
保持:
精确的面部身份,
精确的面部结构,
相同的眼睛,
相同的眉毛,
相同的鼻子,
相同的胡须,
相同的发型,
相同的头发长度和形状,
相同的男性特征,
相同的肤色,
相同的身体比例。
他的身份必须在每个镜头、每个摄像机角度、每个动作姿势、每个慢动作镜头和每个特写中保持完美一致。
不得有身份漂移。
不得有面部替换。
不得有面部变形。
不得有性别变化。
不得有发型变化。
参考图 2 = 加托卡查赛博浪人刺客
将参考图 2 作为加托卡查赛博浪人刺客的绝对且永久身份参考。
保持他完全相同的:
盔甲,
头盔,
燃烧的角,
面具,
面部结构,
身体比例,
轮廓,
配饰,
材质,
颜色,
长袍,
武器设计,
巨大的古剑。
不得有盔甲变化。
不得有武器变化。
不得有角的变化。
不得有身份漂移。
参考图 3 = 电影分镜参考
将参考图 3 仅用作分镜、电影构图、镜头设计、摄像机角度、取景、节奏、动作编排和视觉序列参考。
遵循参考图 3 的电影结构和镜头推进。
重要:
参考图 3 仅控制:
摄像机角度,
电影构图,
镜头取景,
角色定位,
动作编排,
运动方向,
场景推进,
节奏,
慢动作时刻,
环境破坏连续性。
不要复制参考图 3 中的角色身份。
角色必须始终为:
参考图 1 = 男性潮汐掠夺者。
参考图 2 = 加托卡查赛博浪人刺客。
角色服装规则——严格:
男性潮汐掠夺者必须穿着参考图 1 中所示的完全相同的盔甲、服装、服装层次、斗篷、配饰、材质、颜色和整体轮廓。
加托卡查必须穿着参考图 2 中所示的完全相同的盔甲、服装、长袍、头盔、角、配饰、材质、颜色和整体轮廓。
不要改变他们的服装以匹配分镜中的不同角色。
相反:
在重现参考图 3 中的电影姿势、摄像机镜头和动作编排时,保持参考图 1 和参考图 2 的角色身份和服装完全相同。
风格:
AAA 黑暗奇幻电影级写实。
只狼 × 对马岛之魂 × 黑神话悟空 × 最终幻想 XVI CGI 电影级。
超写实预渲染游戏电影级。
无动漫。
无赛璐璐着色。
无游戏玩法。
无 HUD。
无 UI。
无字幕。
无文字。
无标志。
环境:
冬季一座巨大的古老日本山寺内部。
整个战斗发生在室内。
巨大的木柱。
古老的石地板。
风化的横梁。
大型仪式灯笼。
巨大的守护雕像。
破烂的旗帜。
开放的寺庙建筑,外面暴风雪肆虐。
寒冷的月光透过开口倾泻而入。
雪不断飘入寺庙。
地板上积雪、结冰、水坑、破裂的石头和战斗碎片。
每个脚印都清晰可见。
原帖
From imagination to cinema in seconds.
Seedance 2.5 by @ImagineArt_X is redefining AI-powered visuals with stunning motion and cinematic detail.
Prompt:
AAA PRE-RENDERED GAME CINEMATIC | DARK FANTASY WUXIA | SOULSLIKE BOSS FIGHT | ULTRA-PHOTOREALISTIC CGI | SEEDANCE OPTIMIZED
REFERENCE PRIORITY — STRICT:
REFERENCE IMAGE 1 = MAIN CHARACTER: MALE TIDE REAVER
Use Reference Image 1 as the absolute and permanent identity reference for the main character, Male Tide Reaver.
Preserve his exact same face throughout the entire video with NO FACE CHANGE.
Maintain:
exact facial identity,
exact facial structure,
same eyes,
same eyebrows,
same nose,
same beard,
same hairstyle,
same hair length and shape,
same masculine features,
same skin tone,
same body proportions.
His identity must remain perfectly consistent in every shot, camera angle, action pose, slow-motion shot and close-up.
NO identity drift.
NO face replacement.
NO face morphing.
NO gender change.
NO hairstyle change.
REFERENCE IMAGE 2 = GATOTKACA CYBER-RONIN ASSASSIN
Use Reference Image 2 as the absolute and permanent identity reference for Gatotkaca Cyber-Ronin Assassin.
Preserve his exact same:
armor,
helmet,
flaming horns,
mask,
facial structure,
body proportions,
silhouette,
accessories,
materials,
colors,
robes,
weapon design,
giant ancient sword.
No armor change.
No weapon change.
No horn change.
No identity drift.
REFERENCE IMAGE 3 = CINEMATIC STORYBOARD REFERENCE
Use Reference Image 3 exclusively as the storyboard, cinematic composition, shot design, camera angle, framing, pacing, action staging and visual sequence reference.
Follow the cinematic structure and shot progression of Reference Image 3.
IMPORTANT:
Reference Image 3 controls ONLY:
camera angles,
cinematic composition,
shot framing,
character positioning,
action choreography,
movement direction,
scene progression,
pacing,
slow-motion moments,
environmental destruction continuity.
Do NOT copy the character identities from Reference Image 3.
The characters must always remain:
Reference Image 1 = Male Tide Reaver.
Reference Image 2 = Gatotkaca Cyber-Ronin Assassin.
CHARACTER COSTUME RULE — STRICT:
Male Tide Reaver must wear the exact same armor, clothing, outfit layers, cloak, accessories, materials, colors and overall silhouette shown in Reference Image 1.
Gatotkaca must wear the exact same armor, clothing, robes, helmet, horns, accessories, materials, colors and overall silhouette shown in Reference Image 2.
DO NOT change their clothing to match different characters from the storyboard.
Instead:
Keep Reference Image 1 and Reference Image 2 character identities and costumes exactly the same while recreating the cinematic poses, camera shots and action choreography from Reference Image 3.
STYLE:
AAA dark fantasy cinematic realism.
Sekiro × Ghost of Tsushima × Black Myth Wukong × Final Fantasy XVI CGI cinematic.
Ultra-photorealistic pre-rendered game cinematic.
No anime.
No cel shading.
No gameplay.
No HUD.
No UI.
No subtitles.
No text.
No logos.
ENVIRONMENT:
A colossal ancient Japanese mountain temple interior during winter.
The entire battle takes place indoors.
Massive wooden pillars.
Ancient stone flooring.
Weathered beams.
Large ceremonial lanterns.
Colossal guardian statues.
Tattered banners.
Open temple architecture revealing a raging snowstorm outside.
Cold moonlight pours through openings.
Snow continuously drifts into the temple.
Floor contains snow accumulation, ice patches, water puddles, cracked stone and battle debris.
Every footprint remains visible.
