即梦AI肢体与动态镜头运镜
#肢体与动态#镜头运镜
中文翻译
提示词:
与@Image1完全相同的风格。30秒动态镜头,一镜到底。使用@Video1作为整体角色走位、动作时机、移动路径、空间关系和镜头运动的参考。@Video1中的骑士、龙、山脉和建筑是用于调度和比例的前期预览参考;在@Image1的精确风格中完全重建它们的外观。镜头从@Image1站在高耸山崖边缘的紧特写开始,风吹动他的金发,酒红色斗篷在华丽银色盔甲上翻飞。保持一秒,然后缓慢拉宽至中近景,他向前倾身,头朝下坠落而非跳跃。镜头跟随他加速下坠,身后可见陡峭悬崖,随后平滑弧线运动,一条已在山谷中飞行的龙靠近并从下方掠过。他抓住龙颈根部,将自己拉上龙背,稳稳坐在其肩后。创建自然的抓取和骑乘表演;不要继承预览骑手的僵硬姿势、自动附着或相对龙的固定位置。他抓住时他们仍高悬于城市上空。跟随@Video1的飞行路径,龙载着他从高山高度向下飞向屋顶,保持快速向前飞行,与人流和交通保持充足间隙。将预览城市转变为一座巨大、令人惊叹的阳光奇幻城市,向各个方向延伸出画面。保留建筑的宏观空间布局和飞行路径所需的间隙,同时用复杂建筑替换其基本形态。层层叠叠的象牙石建筑、赤陶屋顶、华丽阳台、穹顶、桥梁和高度各异的塔楼环绕着宽阔大道和较窄的市场街道。温暖阳光照在上部立面,冷色阴影填满下方街道。锯齿状山脉穿过层层大气雾霭耸立在城市之外。街道充满生机:行人穿过广场,商贩在彩色遮阳篷下服务顾客,马车沿大道行驶,阳台上的居民抬头挥手,龙飞过时。跟随@Video1在两栋建筑之间的侧向穿行。在接近视野中建立狭窄开口,使倾斜有明确目的。龙调整身体,收拢翅膀,干净地穿过立面之间,为骑手留出足够空间,然后平稳进入宽阔大道。骑手随倾斜自然侧身,同时保持抓握。保留飞行路径与周围建筑之间的关系,使机动动作连续流畅地穿过间隙。附近屋顶和阳台快速掠过前景,远处塔楼移动较慢,使龙的速度可感。保留@Video1在飞行中的连续镜头运动及其最终扫视揭示。随着镜头拉宽,揭示城市的巨大规模:无数街道、屋顶和塔楼延伸向远山,龙和骑手在飞离时仍清晰可见。将所有预览资产替换为成品图像:@Image1中的精确角色、一条细节完整、鳞片分层且飞行动画自然的带翼龙、复杂建筑和自然山体,全部以@Image1的精确风格渲染。不要继承@Video1的低多边形几何体、棱面表面、人体模型解剖、简化角色或龙设计、占位材质、视口光照或Blender叠加层。保留其宏观编排和镜头运动,同时完全重建其视觉外观,并自然动画化骑手与龙的互动。
原帖
SAVE YOUR TOKENS.
If you're using AI to make Blender previs for Seedance 2.5, don't overcomplicate it.
Same prompt. Two previs approaches:
1. Barebones blockout
2. More detail + animation
Result: barebones won.
The more detail you put into the previs, the more literally Seedance follows it.
So keep it simple:
Block the shot.
Keep detail and animation to a minimum.
Let Seedance fill out the rest.
#AIAnimation #AIFilmmaking #Seedance #Astra
