即梦AI光影氛围人物穿搭
#光影氛围#人物穿搭
中文翻译
大家好,AI视频创作者们,希望你们今天能创作出一些精彩的作品。
GPT-5.6 Sol + Seedance 2.5
没有附件,只有中文提示词。
就像我说过很多次的那样,一旦你用中文来获得电影效果,你就再也不会回到英文提示词了🤪
在@higgsfield中创建
提示词:
风格:高级预渲染AAA奇幻动作游戏CG,风格化写实,必须明显是电脑生成游戏电影,不是真人、摄影人类、角色扮演、普通游戏画面、2D动画或赛璐璐。使用数字雕刻成人角色、微夸张英雄比例、干净的游戏角色解剖结构、连贯的发丝、PBR盔甲、手工表面磨损、细致的布料模拟、程序化雪、体积雾、模拟火花、可破坏的木构建筑和精修的游戏电影动作。原生横屏16:9,24帧每秒,精确20.00秒,画面填满,无黑边。
环境:废弃山岳修道院外庭院,暴雪中。黑色宽石砖被薄雪覆盖,女决斗者身后有长阶梯,深色木质修道院墙壁,积雪瓦屋顶,冻结的护墙,扭曲的冬树,蓝灰雾后的陡峭山影。女人正后方是一扇巨大关闭木门,通向内殿。雪持续落在盔甲、头发、屋顶和石面,风把松散的雪粉吹过庭院。门内是巨大黑暗的内殿:高耸石柱、黑木梁、无字布幡、分层平台、数百小蜡烛、暖色尘光束和碎石地面。外部冷青蓝色、钢灰色云、黑石、去饱和的雪;内部暖琥珀色烛光、深棕色木头、烟雾般的金色光束和深阴影。冷蓝破门光必须在内殿远处持续可见。
角色A:霜刃决斗者:唯一明确的成年女性,高挑健美,肤色苍白,长银金色头发分成厚实连贯的游戏渲染发丝,窄黑钢头带固定头发。穿原创的炭黑色奇幻战斗服装:高领皮革和锁甲战斗夹克,深色钢制护肩,强化装甲束腰,分层开衩战斗裙覆盖在黑色紧身裤上,皮革前臂护具,及膝装甲靴,窄银扣和霜蓝缝线。正好一把长银剑斜背在背后入鞘,剑柄在右肩上方可见。无枪、无盾、无其他武器。表情克制倔强,脸、衣服、剑、发型、比例全程不变;她只伸手摸剑但冲击前绝不拔出。
角色B:角铁狱卒:唯一巨大的男性化超自然战士,高约3.5米,略超过女人两倍身高。穿极重的黑曜石黑色层状盔甲,层叠肩甲,厚甲袖,甲裙,宽铁靴。封闭恶魔头盔有两只高新月形角、角形颊甲和两点深红色发光眼睛,冷雾从口部通风口逸出。右手始终持一把巨大的单刃黑色巨剑,几乎与他等高,崩裂刀刃,厚缠柄。左手空着用于装甲反手击。全程保持同一盔甲、角、红眼、右手大剑和巨大比例。
0.00-2.20秒:立即从极低近景开始,贴着狱卒巨大巨剑旁。崩刃剑尖从屏幕左向右拖过薄雪下黑石砖,切出清晰雪槽,刮到裸石并喷出短白橙火花。剑必须与上框外狱卒右手物理连接。他每一步都引起重震,铁靴压塌雪。远背景可见霜刃决斗者在修道院阶梯底部静立。镜头沿拖剑后退,剑尖、挤开的雪和火花锐利可读。
2.20-4.20秒:切极宽地面视角。狱卒占屏幕左慢慢推进,右臂低垂,巨剑在身后持续刻出雪线。女人在屏幕右,约十五米外,正站在关闭木门前,双脚肩宽,膝微弯,双臂放松但准备好。风雪横穿两者之间。尺寸差必须极端:女人只略高于狱卒腰部。镜头极慢横漂,双方不瞬移不换边。
4.20-6.20秒:低角胸部以上狱卒特写。他完成最后一步并停下,层叠肩甲在自身重量下沉稳。头盔轻向下看女人,深红眼睛在窄面甲下增强,口部通风口吐出一薄团冻雾。巨剑仍斜在右后侧,不复制不脱离。镜头微上推,突出角和雪山天空中的巨大剪影。
6.20-8.20秒:略低于眼平的女人紧近景。风把银金色发束吹过肩,黑头带固定不动。小雪片在脸颊和盔甲上融化。她不说话,抬眼直视狱卒,下颌收紧,眼睛变窄,呼吸受控。剑柄始终在右肩上方可见。镜头慢推近,保持AAA游戏角色皮肤和头发质感,绝不真人化。
8.20-10.70秒:切到女人右肩后方。她的头发、肩甲和背后入鞘的剑构成前景,狱卒在前方屏幕左。他双脚站稳,把拖地的巨剑从雪中释放,剑尖只略抬,仍低在右腿旁。随后反向到狱卒高位过肩镜头,他巨大头盔和肩甲占前景,女人在下方木门前完整可见。女人右脚后撤半步,降低重心。距离、屏幕方向和庭院地理保持一致,镜头不越轴。
10.70-13.20秒:中全景越过狱卒左侧。女人右手伸向右肩上方剑柄,手指扣住握柄但未拔,左臂横起防御。与此同时狱卒顺时针转躯干,空左臂向后拉,左肘弯,重甲拳移到肋旁,明确准备水平反手击。右手仍持巨剑低在远离女人的位置。完整展示脚的位置、髋部旋转、肩部蓄力和弯曲左臂,准备结束前不触发打击。
13.20-15.10秒:狱卒以髋和肩驱动,巨大左前臂水平甩向女人。女人开始向上拔剑但来不及,松开剑柄并双前臂交叉胸前承受。狱卒装甲前臂清楚撞上她交叉的护具,不打脸。接触点爆出紧凑的雪、霜粒子和金属火花。13.20-13.35为突然自然速度加速,精确接触帧后进入超慢动作。她双臂被压向躯干,靴子离地,身体直线向后飞向修道院门。狱卒打击完成自然弧线但不穿过她身体,左臂在弧尾停止。无血、无断肢。
15.10-17.70秒:跟在女人后方,她被力量推过关闭木门。背部和肩甲撞中门中央,木板向内裂开,铰链撕脱,独立木片旋入大厅,雪和冷蓝外光灌入。切到锁定极宽内殿视角。女人以超慢动作从屏幕左向右横飞进烛光大厅,完成一次受控的后向旋转:手臂从冲击中张开,膝略收向躯干,头发和开衩裙拖在动量后方,入鞘的剑牢固贴背,不穿身体;她旋转一次并开始下降。她飞过低层蜡烛上方但不碰,气压使烛焰向飞行方向倾斜,蜡烛固定在台上。木片、雪晶和尘沿同一路径跟随。狱卒仍在外庭,绝不突然出现在大厅内。
17.70-20.00秒:时间猛回正常速度。女人到达大厅远侧,上背和右肩撞石地,顺动量折叠,完成一次真实的肩滚翻。她滚过松散瓦砾,把尘和碎石推开;剑仍入鞘,绝不穿身体。四肢解剖正确,不橡胶弯折。她滑停在裂石柱旁侧躺,一手压地,开始抬头,神志恍惚但清醒。小石头落定,暖烛光中尘悬浮,远处破门仍可见冷蓝雪吹入。20.00秒精确结束在低中广角她开始恢复的画面,无淡出、无冻结、无标题、无结束卡片。
速度规则:0.00-13.20为克制自然速度,狱卒慢是因为极重而非慢动作;13.20-13.35突然正常速度反手击加速;13.35-17.70从冲击、破门到横飞全程超慢动作;17.70-20.00立刻回正常速度用于撞地、翻滚、滑停。绝不全局慢动作,反应近景不冻结。
声音:只有现场音效和环境声,无音乐、无配乐、无对白、无旁白、无可懂歌词。冷风、落雪、重甲脚步、巨剑刮石、石面火花、层状盔甲沉重摩擦、头盔冻雾、一次深沉的反手击冲击、木门碎裂、空气呼啸、蜡烛火苗颤动、碎片坠落、石面撞击和瓦砾滑动。打击前环境声短暂收紧,接触时低频重击,慢动作飞行时拉长空气与木片声,正常时间恢复时突然全速石地撞击。强制限制:正好两个主角;女人的银金色头发、黑头带、炭黑战斗服、紧身裤、装甲靴和一把入鞘的银剑保持;狱卒巨大比例、角盔、红眼、黑色层状盔甲和右手一把巨剑保持;狱卒只用空左前臂攻击,巨剑始终右手;女人触剑但撞击前不拔;无双剑、无消失剑鞘、无融合手、无多肢、无换甲、无武器交换;反手击击中交叉前臂防御,她通过物理位置明确的门飞入直接相连内殿,无瞬移;无IP角色、无受保护服装、无徽章、无可读幡、无标志、无字幕、无界面、无水印、无血、无血腥、无肢解。
[回复]
原帖
gm gm AI Video Creators, Hope you make some bangers today.
GPT-5.6 Sol + Seedance 2.5
No attachment, Just Mandarin prompt.
Like i said so many time, once go mandarin for cinematic effects you will never go back to english prompts 🤪
Created in @higgsfield
Prompt:
风格:高级预渲染AAA奇幻动作游戏CG,风格化写实,必须明显是电脑生成游戏cinematic,不是真人、摄影人类、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐。使用数字雕刻成人角色、微夸张英雄比例、干净game-character anatomy、cohesive hair clumps、PBR盔甲、手工表面磨损、细致布料模拟、程序雪、体积雾、模拟火花、可破坏木构建筑和精修游戏电影动作。原生横屏16:9,24fps,精确20.00秒,画面填满,无黑边。
环境:废弃山岳修道院外庭院,暴雪中。黑色宽石砖被薄雪覆盖,女决斗者身后有长阶梯,深色木质 monastery walls,积雪瓦屋顶,冻结parapets,扭曲冬树,蓝灰雾后的陡峭山影。女人正后方是一扇巨大关闭木门,通向内殿。雪持续落在盔甲、头发、屋顶和石面,风把松粉吹过庭院。门内是巨大黑暗inner hall:高耸石柱、黑木梁、无字布幡、tiered platforms、数百小蜡烛、暖色尘光束和碎石地面。外部冷cyan-blue、steel-gray云、黑石、去饱和雪;内部warm amber candlelight、dark brown wood、smoky gold shafts和深阴影。冷蓝破门光必须在内殿远处持续可见。
角色A Frostblade Duelist:唯一明确成年女性,高挑athletic,pale complexion,长silver-blonde头发分成厚实cohesive game-rendered strands,窄黑钢headband固定头发。穿原创charcoal-black fantasy combat outfit:高领leather-and-mail battle jacket,dark steel shoulder guards,reinforced armored corset,layered split battle skirt覆在黑贴身leggings上,leather forearm bracers,及膝armored boots,窄银扣和frost-blue stitching。正好一把long silver sword斜背在背后入鞘,hilt在右肩上方可见。无枪、无盾、无其他武器。表情克制倔强,脸、衣服、剑、发型、比例全程不变;她只伸手摸剑但冲击前绝不拔出。
角色B Horned Iron Warden:唯一巨大男性化超自然战士,高约3.5米,略超过女人两倍身高。穿极重obsidian-black lamellar armor,层叠肩甲,厚甲袖,plated skirt,宽铁靴。封闭恶魔头盔有两只高crescent horns、角形颊甲和两点deep crimson glowing eyes,冷雾从口部vents逸出。右手始终持一把enormous single-edged black greatsword,几乎与他等高,崩裂刀刃,厚缠柄。左手空着用于armored backhand。全程保持同一盔甲、角、红眼、右手大剑和巨大比例。
0.00-2.20秒:立即从极低近景开始,贴着Warden巨大greatsword旁。崩刃剑尖从screen-left向screen-right拖过薄雪下黑石砖,切出清晰雪槽,刮到裸石并喷出短白橙火花。剑必须与上框外Warden右手物理连接。他每一步都引起重震,铁靴压塌雪。远背景可见Frostblade Duelist在修道院阶梯底部静立。镜头沿拖剑后退,剑尖、挤开的雪和火花锐利可读。
2.20-4.20秒:切极宽地面视角。Warden占screen-left慢慢推进,右臂低垂,greatsword在身后持续刻出雪线。女人在screen-right,约十五米外,正站在关闭木门前,双脚肩宽,膝微弯,双臂放松但 ready。风雪横穿两者之间。尺寸差必须极端:女人只略高于Warden腰部。镜头极慢横漂,双方不瞬移不换边。
4.20-6.20秒:低角胸上Warden close-up。他完成最后一步并停下,层叠肩甲在自身重量下settle。头盔轻向下看女人,crimson eyes在窄visor下增强,口部vents吐出一薄团冻雾。greatsword仍斜在右后侧,不复制不脱离。镜头微上推,突出 horns 和雪山天空中的巨大剪影。
6.20-8.20秒:略低于眼平的女人紧近景。风把silver-blonde发束吹过肩,黑headband固定不动。小雪片在脸颊和盔甲上融化。她不说话,抬眼直视Warden,下颌收紧,眼睛变窄,呼吸受控。剑柄始终在右肩上方可见。镜头慢推近,保持AAA游戏角色皮肤和头发质感,绝不真人化。
8.20-10.70秒:切到女人右肩后方。她的头发、肩甲和背后sheathed sword构成前景,Warden在前方screen-left。他双脚plant,把拖地greatsword从雪中释放,剑尖只略抬,仍低在右腿旁。随后反向到Warden高位over-shoulder,他巨大头盔和肩甲占前景,女人在下方木门前完整可见。女人右脚后撤半步,降低重心。距离、屏幕方向和庭院地理保持一致,镜头不越轴。
10.70-13.20秒:中全景越过Warden左侧。女人右手伸向右肩上方剑柄,手指扣住grip但未拔,左臂横起防御。与此同时Warden顺时针转躯干,空左臂向后draw,左肘弯,重甲拳移到肋旁,明确准备水平backhand。右手仍持greatsword低在远离女人的位置。完整展示foot plant、hip rotation、shoulder loading和弯曲左臂,准备结束前不触发打击。
13.20-15.10秒:Warden以髋和肩驱动,巨大左前臂水平甩向女人。女人开始向上拔剑但来不及,松开hilt并双前臂交叉胸前承受。Warden装甲前臂清楚撞上她交叉bracers,不打脸。接触点爆出紧凑雪、frost particles和金属火花。13.20-13.35为突然自然速度加速,精确接触帧后进入ultra slow motion。她双臂被压向躯干,靴子离地,身体直线向后飞向修道院门。Warden打击完成自然弧线但不穿过她身体,左臂在弧尾停止。无血、无断肢。
15.10-17.70秒:跟在女人后方,她被力量推过关闭木门。背部和肩甲撞中门中央,木板向内裂开,铰链撕脱,独立木片旋入大厅,雪和冷蓝外光灌入。切到锁定极宽内殿视角。女人以ultra slow motion从screen-left向screen-right横飞进烛光大厅,完成一次受控 backward rotation:手臂从冲击中张开,膝略收向躯干,头发和split skirt拖在动量后方,sheathed sword牢固贴背,不穿身体;她旋转一次并开始下降。她飞过低层蜡烛上方但不碰,气压使烛焰向飞行方向倾斜,蜡烛固定在台上。木片、雪晶和尘沿同一路径跟随。Warden仍在外庭,绝不突然出现在大厅内。
17.70-20.00秒:时间猛回正常速度。女人到达大厅远侧,上背和右肩撞石地,顺动量折叠,完成一次真实shoulder roll。她滚过松散瓦砾,把尘和碎石推开;剑仍入鞘,绝不穿身体。四肢解剖正确,不橡胶弯折。她滑停在裂石柱旁侧躺,一手压地,开始抬头,神志恍惚但清醒。小石头settle,暖烛光中尘悬浮,远处破门仍可见冷蓝雪吹入。20.00秒精确结束在低中广角她开始恢复的画面,无fade、无freeze、无title、无end card。
速度规则:0.00-13.20为克制自然速度,Warden慢是因为极重而非慢动作;13.20-13.35突然正常速度backhand加速;13.35-17.70从冲击、破门到横飞全程ultra slow motion;17.70-20.00立刻回正常速度用于撞地、翻滚、滑停。绝不全局慢动作,反应近景不冻结。
声音:只有现场音效和环境声,无音乐、无配乐、无对白、无旁白、无可懂歌词。冷风、落雪、重甲脚步、greatsword刮石、石面火花、lamellar armor沉重摩擦、头盔冻雾、一次深沉backhand impact、木门碎裂、空气呼啸、蜡烛火苗颤动、碎片坠落、石面撞击和瓦砾滑动。打击前环境声短暂收紧,接触时低频重击,慢动作飞行时拉长空气与木片声,正常时间恢复时突然全速石地撞击。强制限制:正好两个主角;女人的silver-blonde hair、黑headband、charcoal战斗服、leggings、armored boots和一把入鞘silver sword保持;Warden巨大比例、horned helmet、red eyes、black lamellar armor和右手一把greatsword保持;Warden只用空左前臂攻击,greatsword始终右手;女人触剑但撞击前不拔;无双剑、无消失剑鞘、无融合手、无多肢、无换甲、无武器交换;backhand击中交叉前臂防御,她通过物理位置明确的门飞入直接相连内殿,无瞬移;无IP角色、无受保护服装、无徽章、无可读幡、无logo、无字幕、无interface、无watermark、无血、无gore、无肢解。
