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GPT图像2 × Seedance 2.5 在 @wavespeed_ai 上
提示词与工作流程 👇🏻
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GPT图像2角色设定表提示词:
创建一个高级、现代时尚的角色概念设定表,采用16:9宽屏布局,纯白背景。所附参考图像定义了艺术风格——将其视为严格的风格圣经,并在本表上的每个形象中重现其精确的渲染技术。
[风格——完全镜像参考]:逐字复制参考图像的渲染:超写实3D CGI收藏手办渲染,基于物理的渲染,八度渲染质量的灯光,真实材质保真度(厚皮革猎鹰手套可见缝线,鸟身上根根分明的羽毛羽枝,风化蜡帆布外套,毛孔级皮肤),与参考完全相同的整体灯光设置和材质调色板(明亮、干净、白背景影棚摄影——不要压平或卡通着色),柔和的影棚灯光,带有与参考匹配的微妙轮廓光。每个形象都必须看起来像是从同一个3D文件、在相同的影棚灯光下渲染出来的,与参考图像一致。
[风格禁止——绝对]:不要平面2D卡通着色,不要卡通轮廓,不要线稿,不要动漫风格,不要绘画笔触,不要色调分离的平色块,不要低多边形或游戏资产外观,不要塑料玩具光泽,不要融合或畸形的手指,不要发光效果,不要魔法。如果参考具有照片级真实材质,本表也必须如此——切勿将其压平。
[比例]:在每个形象中匹配参考的精确身体比例——拉长的时尚插画解剖结构(9-10头身,小头,修长四肢,窄腰)并带入照片级渲染。不要在较小的研究中标准化比例。
[主题描述]:角色名为索伦。一位沉着、饱经风霜的驯鹰人,穿着蜡帆布野外外套,一只手臂上戴着厚皮革护手套,帆布野战裤,结实的系带靴。一只戴头套的游隼栖息在戴手套的手腕上,脚绊穿过手指。纯粹的现实世界荒野技能,没有超能力,没有魔法发光元素。
布局构成(严格按以下部分组织):
左面板:元数据与转面——大号粗体垂直排版的名字“索伦”,采用干净、厚重的无衬线压缩字体。元数据块:“角色:驯鹰人”,“核心情绪:安静指挥”,“视觉标志:皮革护手与羽毛”,采用干净的无衬线字体。迷你转面:3个小型垂直形象——“中立”、“背面”、“侧面”——每个上面都有隼栖息在手腕上。剪影研究:3个纯黑色剪影,匹配转面姿势,包括隼的剪影。表情研究(左下):正好4个小尺寸特写头像(平静耐心、锐利警觉凝视、安静满足、风中警觉)。
中央面板:核心作品——一个巨大、主导性的全身形象,处于引人注目的半释放姿势,手臂向上伸展,隼从手套上起飞,翅膀展开,最大细节,与参考完美风格匹配。
右面板:多姿势与主题研究——姿势研究:正好4到5个中小型形象,处于动态驯鹰姿势(向天空释放隼,手臂举起召唤它回来,穿过高草行走扫视天空,跪下固定脚绊),每个下面都有小型手写风格标签。
右下方面板:细节研究——正好5个小型方形特写裁剪,突出显示:(1)隼的戴头套头部,带有皮革头套细节,(2)厚皮革护手的缝线和磨损,(3)隼翅膀上的单独羽毛纹理,(4)蜡帆布外套领口细节,(5)脚绊和皮革牵绳结。每个裁剪下面都有干净的手写风格标签。
Seedance 2.0提示词:
电影级超写实3D CGI收藏手办渲染,如同真人动作大片特效序列:基于物理的渲染(PBR),八度渲染质量的灯光和材质,蜡帆布带有真实磨损,鸟身上单独模拟的羽毛动力学,厚皮革带有可见纹理,合成哑光皮肤带有毛孔级微细节。真实相机镜头特性,微妙胶片颗粒,色彩分级如同真人特效,柔和电影灯光带有微妙轮廓光,浅景深,物理准确的阴影。不是平面2D,不要卡通着色,不要动漫风格,不要绘画笔触,不要卡通轮廓。也不是廉价塑料玩具CGI,不是低多边形游戏资产外观,不是过饱和的假高光渲染。也不是游戏画面,不是游戏内过场,不要HUD。
剪辑纪律:在下面列出的每个镜头边界处硬切——不要将其渲染为一次连续拍摄。任何地方不要保持静止姿势超过1-2秒;动作持续到最后一拍。
世界:黎明时分风扫过的高地沼泽,连绵的金色草原,低雾贴地,远处岩石露头,柔和阴天光线透过散云。
角色:一位沉着的年轻成年人,名叫索伦,饱经风霜的平静表情。穿着蜡帆布野外外套,皮革驯鹰护手,帆布裤,系带靴,手腕上栖息着一只游隼。拉长的风格化9.5头身比例。
电影级驯鹰镜头设计(7个电影剪辑):
• 镜头1(0-2秒 | 微距冲击):皮革手套手指轻轻取下隼的头套的极端微距特写,鸟的眼睛猛地睁开并警觉。
• 镜头2(2-4秒 | FPV追逐):FPV相机随着隼从索伦手腕上爆发起飞而向上发射,翅膀拍打有力而快速。
• 镜头3(4-6秒 | 障碍揭示):广角镜头揭示远处下方草丛中惊起的猎物。快速切到索伦锐利、专注的眼睛追踪隼的上升。
• 镜头4(6-8秒 | 险情):中景镜头,隼折叠翅膀进入陡峭俯冲,以惊人速度切开空气,雾气从翼尖拖出。
• 镜头5(8-10秒 | POV插入):从隼的视角第一人称POV,俯冲时地面快速逼近。
• 镜头6(10-12秒 | 速度斜坡):速度斜坡跟踪镜头,隼急剧拉起并盘旋返回索伦。开始实时,当它展开翅膀准备降落时突然转为慢动作,羽毛在金色光线中波动,然后当它落在手套上时恢复实时。
• 镜头7(12-15秒 | 结果画面):从草丛低角度英雄镜头,索伦站得笔直,隼平静地停在他的手腕上,黎明光线中沼泽雾气飘过。定格在最后一帧。
重量级自然角色和生物动画,逼真的羽毛和翅膀物理,物理模拟的帆布外套对风的反应,电影级24fps快门,浅景深。不是平面2D,不要卡通着色,不要动漫风格。也不是廉价塑料/游戏资产CGI,不是低多边形。没有超能力,没有发光魔法,纯粹的真实野生动物行为。
原帖
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