即梦AI / 海螺AI / 通义万相肢体与动态
#肢体与动态
中文翻译
用相同提示词制作的动画对比
- grok:做菜场景虽然有点尴尬,但整体优秀
- MiniMax H3:让做2D动画,结果出来实拍视频ㅋ
- Seedance 2.5:最棒的品质。物有所值
- Wan 3.0:让别加BGM,结果加了。视频满意
提示词 👇
15秒,16:9,仅文本转视频。精确6个场景,每场景2.5秒。所有场景切换为无效果的干净硬切。参考图像·起始帧·故事板输入0张。包含生成的自然音。
【画风】
原创日式手绘2D料理动画。完全手绘的感觉。柔和清晰的铅笔轮廓,保留细微的线条粗细变化和手绘抖动。食物用细而温暖的线条,手和工具用粗一级的线条。干净2-3层全彩赛璐璐上色,用温暖中间色,没有黑色糊状阴影。可见笔触的生活厨房,浅大气透视,克制的模拟胶片颗粒和赛璐璐边缘的轻微颜色渗色。仅在甘纳许和湿面团上有强烈的高光。不模仿现有工作室·作者·电影·角色的固有形象。
【主题与规则】
主题:可可巧克力吐司。用黑巧克力和鲜奶油制作冷甘纳许片,揉可可面团,进行到一次发酵。
画面中只出现一位熟练成年女性的肘部以下和双手。象牙白亚麻袖子,温暖的蜜桃米色皮肤,短而未涂色的指甲,每只手五根手指,无配饰。没有脸·头·躯干·全身·第二个人。只以食物和烹饪过程为主题。每个场景的主动作恰好一个,食材状态只向前推进。绝不展示成品吐司·烤面包·整形面团·内部巧克力。
【场景构成】
场景1 — 0.00–2.50
相机:几乎垂直俯视磨损橡木砧板的高角度特写,非常缓慢接近。开始:一块无包装的黑巧克力币和一把浅橡木柄刀。动作:左手固定,右手分四次切,每次完全抬起刀刃。变化:一小堆大小均匀的碎块。质感:干燥锋利的切面和细碎屑,不融化不油腻。连接:同一批碎块全部进入场景2。
场景2 — 2.50–5.00 ★质感关键场景
相机:碗沿正上方的低角度侧面微距,向右非常缓慢移动。开始:场景1的碎块在热鲜奶油中从边缘开始融化。动作:深棕色硅胶刮刀从中心向外画三圈搅拌。变化:碎块消失,变成黑色均匀的甘纳许,最后的痕迹慢慢闭合。质感:不象水一样晃动的厚重粘稠度和狭窄明亮的高光。连接:同一甘纳许加入黄油和低筋面粉,擀成3mm厚,冷藏。
场景3 — 5.00–7.50
相机:俯视工作台的固定高45度中景。开始:天然色烘焙纸上22×8cm、厚3mm的冷藏甘纳许片一张。动作:双手抓住烘焙纸两端,一次提起。变化:片材缓缓弯曲但不塌陷不破裂。质感:冰冷柔韧的固体,狭窄坚硬的光泽。连接:同一片材冷藏备用。
场景4 — 7.50–10.00
相机:靠近不锈钢碗口的固定俯拍特写。开始:均匀的棕色干粉和中央的冷乳制品混合液。动作:刮刀从底部向上翻折四次。变化:几乎无干粉的粗糙撕裂状可可面团一块。质感:深色湿润部分,凹凸不平的表面,边缘少量干粉。连接:同一面团和一块黄油进入场景5。
场景5 — 10.00–12.50 ★质感关键场景
相机:工作台高度的固定低角度侧面中景。开始:撕裂状面团中央一块黄油。动作:双手向前推并向内折叠三次。变化:黄油痕迹和裂纹消失,变成光滑有弹性的深色可可面团,一个薄边缘不撕裂并透光。质感:非湿光泽的弹性光泽和面筋阻力。连接:同一面团在同一碗中发酵至约2倍。
场景6 — 12.50–15.00
相机:朝向碗中央的高45度微距,向痕迹非常缓慢接近。开始:同一面团发酵至约2倍的平滑圆顶。动作:一根食指按压中央并完全拔出。变化:仅边缘缓慢部分回弹,中央痕迹浅留。质感:细微发酵气泡和柔软弹性,无烤皮。连接:在此发酵完成状态结束。
【相机】
每个场景在距离·角度·高度中至少改变两种。场景内只固定或做指定的极缓慢移动。无甩镜·手抖·旋转·急推拉。必须始终能看出什么接触什么。最近的微距只用于场景2和场景6。
【质感与动作】
巧克力碎块→厚重乳化液→冰冷柔韧片材,干粉→撕裂状面团→光滑面筋→发酵面团的转变分阶段可见。手有重量和动作余韵,液体·面团遵循粘度·弹性·重力。无突然变形或状态回退。
【光线与舞台】
干净温暖早晨的生活厨房一处。白色石英工作台和磨损橡木砧板。画面左上窗的柔和金色主光,对侧微弱冷补光,所有手·工具·材料下方同方向接地阴影。只出现当前场景中提到的物体。
【物理连续性】
保持同一巧克力币全部,同一甘纳许一批和一片,同一可可面团一块,同一双手·袖子·碗·厨房·光源。工具和材料的数量·大小·材质不变。遵守实际烹饪顺序和重力。
【声音】
只有低沉的生活厨房环境声和画面内接触声:干切声,湿刮刀摩擦声,烘焙纸沙沙声,碗共鸣声,面团粘着声,小手指粘着声。无BGM·对话·旁白·人或动物声音。
【负面提示】
无画面文字,标题,字幕,数字,标签,标志,水印,实拍,照片级真实,3D CGI,粘土,塑料玩具风,矢量扁平,游戏渲染,脸,全身,额外人物,额外手,手指错误,配饰,变形手,漂浮的工具或材料,复制·消失,违反重力,倒放动作,烹饪顺序颠倒,白色面团,巧克力豆,坚果,水果,成品吐司,烤面包,内部甘纳许,稀巧克力瀑布,巧克力水坑。
【最后余韵】
在手指痕迹缓慢部分回弹的发酵完成面团上,简短安静地结束。不开始下一个动作。
原帖
같은 프롬프트로 만든 애니메이션 비교
- grok: 요리하는 장면이 약간 어색하긴 하지만 전체적으로 우수함
- MiniMax H3: 2D 애니 만들라고 했는데 실사 영상이 나옴ㅋ
- Seedance 2.5: 가장 훌륭한 퀄리티. 비싼값 함
- Wan 3.0: bgm 넣지 말라고 했는데 넣음. 영상은 만족
프롬프트 👇
15초, 16:9, text-to-video only. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 장면 전환은 효과 없는 clean hard cut. 참조 이미지·시작 프레임·스토리보드 입력 0장. 생성 자연음 포함.
【화풍】
오리지널 일본식 손그림 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 모습. 부드럽고 또렷한 연필 윤곽에 미세한 선 굵기 변화와 손그림 흔들림을 남긴다. 음식에는 가늘고 따뜻한 선, 손과 도구에는 한 단계 굵은 선. 따뜻한 중간색의 깨끗한 2–3단 풀컬러 셀 채색, 검게 뭉개지는 그림자 없음. 붓 결이 보이는 생활 주방, 얕은 대기 원근, 절제된 아날로그 필름 그레인과 셀 가장자리의 약한 색 번짐. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 스펙큘러 하이라이트. 기존 스튜디오·작가·영화·캐릭터의 고유한 모습을 모방하지 않는다.
【주제와 규칙】
주제: 코코아 초코 식빵. 다크 초콜릿과 생크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대고 1차 발효까지 진행한다.
화면에는 숙련된 성인 여성 한 명의 팔꿈치 아래와 두 손만 보인다. 아이보리 린넨 소매, 따뜻한 피치베이지 피부, 짧고 칠하지 않은 손톱, 각 손 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴·머리·몸통·전신·두 번째 사람 없음. 음식과 조리 과정만 주제다. 각 장면의 주 행동은 정확히 하나이고, 재료 상태는 앞으로만 진행한다. 완성 식빵·구운 빵·성형 로그·내부 초콜릿은 절대 보여주지 않는다.
【장면 구성】
장면1 — 0.00–2.50
카메라: 마모된 오크 도마를 거의 수직으로 보는 높은 부감 클로즈업, 아주 느린 접근. 시작: 포장 없는 다크 커버춰 한 블록과 페일 오크 손잡이 칼 한 자루. 동작: 왼손이 고정하고 오른손이 네 번 따로 자르며 매번 칼날을 완전히 들어 올린다. 변화: 작고 고른 조각 한 무더기. 질감: 건조하고 날카로운 절단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 같은 조각 전부가 장면2에 들어간다.
장면2 — 2.50–5.00 ★ 질감의 견장면
카메라: 볼 림 바로 위의 낮은 측면 매크로, 오른쪽으로 아주 느리게 이동. 시작: 장면1의 조각이 뜨거운 생크림 속에서 가장자리부터 녹는다. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱이 중앙에서 바깥으로 세 번 원을 넓혀 젓는다. 변화: 조각이 사라지고 검고 균일한 가나슈가 되며 마지막 자국이 천천히 닫힌다. 질감: 물처럼 출렁이지 않는 무거운 점도와 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 같은 가나슈에 버터와 박력분을 섞어 3mm로 펴고 냉장한다.
장면3 — 5.00–7.50
카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 높은 45도 미디엄. 시작: 자연색 유산지 위 22×8cm, 두께 3mm의 냉장 가나슈 시트 한 장. 동작: 두 손이 유산지 양끝을 잡아 한 번 들어 올린다. 변화: 시트가 완만하게 휘지만 처지거나 깨지지 않는다. 질감: 차갑고 유연한 고형물, 좁고 단단한 광택. 연결: 같은 시트 한 장을 차갑게 보류한다.
장면4 — 7.50–10.00
카메라: 스테인리스 볼 입구에 가까운 고정 부감 클로즈업. 시작: 균일한 갈색 마른 가루와 중앙의 차가운 유제품 혼합액. 동작: 주걱이 바닥에서 위로 네 번 접는다. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 셔기 코코아 반죽 한 덩이. 질감: 어두운 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리의 작은 마른 가루. 연결: 같은 반죽과 버터 한 블록이 장면5로 간다.
장면5 — 10.00–12.50 ★ 질감의 견장면
카메라: 작업대 높이의 고정 낮은 측면 미디엄. 시작: 셔기 반죽 중앙에 버터 한 블록. 동작: 두 손이 앞으로 밀고 안쪽으로 접는 동작을 세 번 한다. 변화: 버터 자국과 균열이 사라지고 매끈하고 탄력 있는 짙은 코코아 반죽이 되며 얇은 가장자리 하나가 찢어지지 않고 빛을 통과시킨다. 질감: 젖은 광택이 아닌 탄성광과 글루텐 저항. 연결: 같은 반죽을 같은 볼에서 약 2배까지 발효한다.
장면6 — 12.50–15.00
카메라: 볼 중앙을 향한 높은 45도 매크로, 자국을 향해 아주 느린 접근. 시작: 같은 반죽이 약 2배로 부푼 매끈한 돔. 동작: 검지 하나가 중앙을 누르고 완전히 빠진다. 변화: 가장자리만 천천히 일부 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남는다. 질감: 미세한 발효 기포와 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 끝낸다.
【카메라】
장면마다 거리·각도·높이 중 최소 두 가지를 바꾼다. 한 장면 안에서는 고정하거나 지정된 극히 느린 이동만 한다. 휩팬·손떨림·회전·급줌 없음. 무엇이 무엇에 닿는지 항상 읽혀야 한다. 가장 가까운 매크로는 장면2와 장면6에만 쓴다.
【질감과 움직임】
초콜릿 조각→무거운 유화액→차갑고 유연한 시트, 마른 가루→셔기 반죽→매끈한 글루텐→부푼 반죽의 변화가 단계적으로 보인다. 손에는 무게와 동작 뒤 여운이 있고 액체·반죽은 점도·탄성·중력을 따른다. 갑작스러운 모핑이나 상태 회귀 없음.
【빛과 무대】
깨끗한 따뜻한 아침의 생활 주방 한 곳. 흰 쿼츠 작업대와 마모 오크 도마. 프레임 좌상단 창의 부드러운 골드 키, 반대쪽의 약한 쿨 필, 모든 손·도구·재료 아래 같은 방향의 접지 그림자. 현재 장면에 이름이 있는 물체만 보인다.
【물리적 연속성】
같은 커버춰 전량, 같은 가나슈 한 배치와 시트 한 장, 같은 코코아 반죽 한 덩이, 같은 손·소매·볼·주방·광원을 유지한다. 도구와 재료의 개수·크기·재질이 변하지 않는다. 실제 조리 순서와 중력을 지킨다.
【소리】
낮은 생활 주방 룸톤과 화면 속 접촉음만: 마른 칼질, 젖은 주걱 마찰, 유산지 바스락임, 볼 울림, 반죽 점착음, 작은 손가락 점착음. BGM·대사·내레이션·사람이나 동물 음성 없음.
【네거티브】
화면 글자, 제목, 캡션, 자막, 숫자, 라벨, 로고, 워터마크, 실사, 포토리얼, 3D CGI, 클레이, 플라스틱 장난감풍, 벡터 플랫, 게임 렌더, 얼굴, 전신, 추가 사람, 추가 손, 손가락 오류, 액세서리, 변형 손, 떠 있는 도구나 재료, 복제·소실, 중력 위반, 역재생 같은 동작, 조리 순서 역전, 흰 반죽, 초코칩, 견과, 과일, 완성 식빵, 구운 빵, 내부 가나슈, 묽은 초콜릿 폭포, 초콜릿 웅덩이 없음.
【마지막 여운】
손가락 자국이 천천히 일부만 돌아오는 발효 완료 반죽에서 짧고 조용하게 끝낸다. 다음 행동을 시작하지 않는다.
