即梦AI肢体与动态
#肢体与动态
中文翻译
今天早上想满足一下对华丽打斗的渴望 ✨ Midjourney + Seedance 2.5。
提示词在回复中。
[回复]
[参考锁定 — 不可打破]
@ 图1仅定义战士A:白发,深青色长外套,漂浮的黄铜星盘环,发光的金青色金属,发条几何,青金能量。
@ 图2仅定义战士B:黑发,华丽的黑红服装,金色头饰,长长的深红绳索,红黑装饰细节,深红黑能量。
仅用于且仅用于其指定战士的身份、服装、颜色、标志性道具和标志性特效。不要使用任何一张肖像的背景、姿势、取景、面部表情或构图。不要互换战士的身份、服装、颜色、武器、特效或位置。在整个视频中始终保持恰好两名战士。不得有重复、克隆、额外角色、召唤的人形生物或身份变化。
战士A的标志性特效是金色、青色、黄铜、星盘环、发条圆盘、齿轮、星线和青色闪电。
战士B的标志性特效是深红、黑色、红色能量带、燃烧的装饰物、斩击残影、深红绳索和红黑新月。
[生成目标]
制作一个30秒的AAA级动漫动作角色扮演战斗电影:在广阔的雨淋黑曜石竞技场内,战士A和战士B之间进行一场残酷、高速的特效决斗。竞技场地面是反射性的黑色石头,有裂缝、浅雨水、松散碎片和可破坏的黑曜石柱与石板。每一次重大冲击都必须通过火花、水花、碎石、尘土、碎片、烧痕和碎块影响竞技场。战斗必须感觉连续、有物理感且清晰可读。保持一个一致的战斗轴线和一致的左右空间关系。永远不要传送任何一名战士。在每一个镜头中保留服装细节、头发、头饰、外套、绳索、戒指和特效归属。摄像机保持在战斗内部,在脚踝高度和肩部高度之间。使用低角度、荷兰角、横向跟踪、甩镜、穿环推进、猛冲移动、近距离擦身而过和激进的地面弧线。绝对不要有空中镜头、俯拍镜头、鸟瞰视角、俯视构图、远景地图视角或脱离的建立镜头。严格按照下面的时间线使用恰好10个镜头。在每个镜头内,每1-2秒创造一个新的可读的攻击、闪避、拦截或反击。优先考虑清晰的轮廓和因果编排,而不是随机的粒子效果。
[10镜头动作时间线]
镜头1 — 0-3秒 从战士A身后的贴地跟踪镜头开始,与飘动的深青色外套和漂浮的黄铜星盘环并排飞驰。镜头稳定在一个对角侧面宽景,战士B在前方的湿黑曜石地面上。战士A发射一扇旋转的金色发条圆盘。战士B以不可能的速度从圆盘之间滑过,留下受控的红黑斩击残影。圆盘击中战士B身后的竞技场,产生明亮的金色火花、雨水飞溅、涟漪反射和破碎的黑曜石碎片。结束于两名战士在同一战斗轴线上面对面,已经进入下一次攻击。
镜头2 — 3-6秒 从战士B一侧切入一个极低的20度荷兰角。战士B在竞技场地面挥出一道巨大的深红黑新月斩击。斩击掠过雨水,掀起一条黑色石头的轨迹。战士A近距离跃过新月。黄铜星盘环围绕身体旋转,将斩击分裂成金色火花和红色碎片。战士A立即将这些碎片重新导向成一个青金星座钻头,瞄准战士B。结束于星座钻头加速冲向战士B,而破碎的新月在地面上燃烧。
镜头3 — 6-9秒 使用肩部高度的横向跟踪镜头,两名战士完全以侧面轮廓清晰可读。战士B在来袭的星座钻头下方旋转,并雕刻出一条红黑丝带隧道直穿其中。隧道缠绕金色射弹而不是简单地消除它们。镜头冲向战士,并穿过前景的一个大黄铜星盘环。两名战士向相反方向交错冲刺。他们的攻击在身后碰撞,引爆成燃烧的齿轮、深红余烬、青色闪电、雨水蒸汽和黑曜石块。结束于战士B先转身,向战士A发起回击。
镜头4 — 9-12秒 从一个旋转的黄铜环内部猛切到一个快速的荷兰角推进。战士B冲破碎片,对战士A的躯干发动近距离深红打击。战士A用旋转的金青环盾在手臂长度处格挡。盾牌明显接住打击并将力量侧向弯曲。碰撞使玻璃状黑曜石碎片、金色齿轮、红色能量带和雨滴直接掠过镜头。通过碎片短暂保持两张脸和轮廓可见。结束于战士A将战士B逼退过湿地面。
镜头5 — 12-15秒 使用低角度侧向宽景,镜头几乎接触竞技场地面。两名战士围绕彼此紧密环形冲刺,从不离开地面。战士A放置发光的青色星线,像发光的墙壁一样从地面垂直升起。战士B在星线上跑墙,利用每个发光的立足点改变方向。每一步都将脚下的墙壁引爆成红色余烬喷泉和黑色石头碎片。战士A用一记有力的轨道环拳击碎最后的星墙。冲击产生金青冲击波,将两名战士向相反方向击飞。结束于两名战士在滑行中恢复,仍然做好战斗准备。
镜头6 — 15-18秒 使用突然的甩镜切入战士B身后的低角度后视。战士B召唤一个由扭曲丝带、燃烧的金色装饰物、深红绳索和尖锐装饰碎片组成的黑红漩涡。战士A直接跑上上升的碎片,没有长时间滞空。环绕的黄铜环在漩涡中钻出一条狭窄的青金走廊。战士A到达碎片路径顶部,然后以集中的流星状环枪打击向下发射。战士B及时转身,用上升的深红反击斩击迎接下落的攻击。结束于两个攻击在漩涡中心碰撞。
镜头7 — 18-21秒 切入两名战士之间的紧密中景,倾斜35度角。保持两个轮廓清晰,仅相隔几英尺。战士A刺出一把浓缩的金青星盘长枪。战士B用两道交叉的红黑能量斩击拦截。他们交换恰好三次快速、可读的冲击:1. 战士B命中一道深红斩击。2. 战士A用旋转的环刃盾格挡。3. 战士A用集中的金色反击爆发回应。每次冲击产生可见的火花、金属变形、红色绳索、青色闪电、雨水飞溅和脚下开裂的黑曜石。结束于两名战士被反击爆发分开。
镜头8 — 21-24秒 使用竞技场边缘的眼平超广角,水平看向地面。保持镜头足够近,使战士保持大且可读。不要使其成为远景建立镜头。两名战士在战场上弹跳,向相反方向经过镜头,在雨水和碎片中留下轨迹。战士B创造螺旋的深红丝带龙。它们必须保持清晰的抽象能量构造,而不是额外角色。战士A用旋转的发条刀片分裂丝带。每条被摧毁的丝带坍缩成一个发光的金青流星碎片,坠入战士B身后的竞技场。战士B转身穿过爆炸,将剩余的深红丝带重新导向战士A。结束于两个攻击轨迹向中心汇聚。
镜头9 — 24-27秒 将镜头降到脚踝高度,围绕中心碰撞弧线移动。战士B释放一个全圆的深红黑切割,水平扩展穿过湿竞技场地面。战士A以同步轨道旋转星盘环,将来袭的切割碎裂成数百个旋转的熔融发条碎片。每个碎片留下金青示踪并在雨水中反射。镜头随碎片滚动,同时保持在肩部高度以下。永远不要变成俯视或顶视。碎片风暴短暂遮蔽两名战士,然后清晰显示他们直接冲向彼此。
镜头10 — 27-30秒 使用低角度对角宽景,无空中角度。战士A和战士B从竞技场两侧直接冲向镜头。保持两个全身可见,并保持其独特的颜色和轮廓。他们在前景平面后方碰撞。碰撞产生巨大的红金青内爆:深红丝带、黄铜环、发条碎片、熔融黑曜石、雨水蒸汽、火花和发光碎片向镜头爆炸。冲击波摧毁附近的石头,留下一个圆形裂纹冲击区。当尘土和雨水消散时,保持一秒,两名战士在废墟竞技场中分开,仍然站立并准备战斗。破碎的黄铜环在空中缓慢旋转,而深红火花落在战士B周围。最后一帧必须清楚显示两名战士活着、独特且准备好继续战斗。
[镜头和运动规则]
快速、激进、电影化的镜头运动。仅在连接两个可读动作时使用甩镜和猛冲移动。使用前景环、碎片、雨水和能量轨迹进行有动机的过渡。保持镜头物理上在竞技场内。没有随机镜头传送。没有过度运动模糊隐藏战士。没有攻击之间的冻结姿势。没有长时间蓄力。没有空冷却。没有慢动作。没有子弹时间。没有看起来相同的重复攻击。没有不可读的纯粒子碰撞。
[风格和图像质量]
AAA级动漫动作角色扮演电影。高度详细的角色设计。锐利轮廓。动态动漫冲击帧而不失去时间连续性。高级赛璐珞着色角色结合物理丰富的金属、石头、雨水、火花、烟雾和能量。强烈的金青与深红黑颜色分离。湿黑曜石反射。受控景深。高对比度。连贯照明。每次打击都有真实的重量和接触。所有破坏必须源于可见的攻击或碰撞。[音频] 没有音乐。没有对话。没有旁白。没有字幕。没有可见文本。仅使用:快速刀刃冲击、金属星盘环尖啸、发条齿轮旋转、刀刃呼啸、深红能量撕裂、青色闪电噼啪、雨打黑曜石、湿石上的脚步和滑动、水花、石头断裂、碎片冲击,以及镜头10中一次巨大的最终爆炸。音频强度应持续升级到最终碰撞,仅在需要使下一次打击可读时短暂留出冲击聚焦间隙。
原帖
Scratching the flashy fight itch this morning ✨ Midjourney + Seedance 2.5.
Prompt in replies.
