即梦AI肢体与动态
#肢体与动态
中文翻译
寻找卡比:一部使用 Seedance 2.5 制作的短片
获取我的完整流程和提示词,见下方 👇
[回复]
首先,我必须用这个提示词对表情包图片进行升级:
创建所附图片的重制版,保留确切的角色、场景结构和构图。保持每个元素在相同的位置和比例,具有相同的姿势、表情和取景。仅提高执行质量:更清晰的细节、更干净的线条、更丰富和更准确的颜色、更好的光照深度和更高分辨率的渲染。不要添加、删除或重新排列场景中的任何内容。
我使用了新升级的图片,并使用这个提示词,通过 GPT Image 2 制作了 3D 动画角色表:
为参考图片中的年轻女性制作风格化的 3D 角色参考卡。保持相同的直发齐肩发型、直视的大眼睛和固定的露齿微笑。以干净的制作模型表呈现,带有中性工作室背景、可读的全身视图、头部特写和一个表情标注。具有电影级质量的 3D 动画,精致且一致。
我对所有其他角色重复了该过程,然后将它们带到 Claude,使用 Fable 5 Max,我们进行了一些关于故事的头脑风暴。
这一切都是通过文本到视频完成的,并带有参考。
下一步是找到一种可用于所有提示词的风格:
高级 3D 动画电影外观,具有风格化的写实感:柔和的次表面皮肤、详细的布料和头发模拟、电影般的景深、电影感的暖色和青色色调。城市在每个画面中都是密集而鲜活的:人行道上持续流动着背景行人,每个人都沉浸在自己的小动作中,每个镜头中都有分层的次要动作,如过往的交通、鸽子、蒸汽和商店活动。每个绑定的角色都是生动的、富有表现力的表演者,具有强烈可读的面部情绪、动画眉毛和全身表演,像真实的人一样被坦率地拍摄,始终处于连续的自然运动中,呼吸、眨眼、转移重心和做手势;标志性的表情包动作在自然运动中或之上被大而清晰地执行,绝不是僵硬的姿势;任何角色都不会显得静态、摆姿势、面无表情或像照片一样。相机是一个隐形的纪录片观察者:任何角色都不会看向镜头、瞥一眼相机或以任何方式承认观众;每一个眼神、手势和对话台词都指向场景内的其他角色、物体或事件。所有运动都是自然且向前的:每个角色都面向他们移动的方向,走路和跑步时面向前方,除非动作明确说明,否则永远不会向后或侧向,并且上下楼梯时面向前方。音频严格是剧情内的:没有任何音乐、配乐或原声带;每个声音都是在场景内产生的剧情内音效。
以下是第一个场景的示例提示词,使用 Seedance 2.5 语法和规则:
[生成目标]
生成一部 3D 动画喜剧短片,开头是一个大黄色标题卡,上面写着“寻找卡比”。<卡比> 心情愉快地漫步在繁忙的布鲁克林街道上,接到女友的来电,用他标志性的双手向外摊开的耸肩动作对着自己的手机回应了情况,并轻轻点击拒绝,然后滑入地铁,始终保持他的氛围。
[角色]
<卡比> 对应 @ kaby.png。仅使用外观、短渐层发型、带有红色圆形徽章的蓝色扎染连帽衫和深色裤子。不要使用灰色工作室背景;图像中的所有视图都描绘同一个人。表演:轻松的魅力和温暖自信的微笑,富有表现力的眼睛和活泼的眉毛,走路时轻盈弹跳;他的标志性动作是双手在胸前向外滚动,头部倾斜,带着会意的微笑,始终作为生动的动作执行,并始终指向场景内的人、物体或情况。
<莱娜> 对应 @ laina.png。她的脸仅作为 <卡比> 手机屏幕上微笑的来电者照片出现;她在此镜头中从未实际出现。不要使用参考表背景、标签或文本面板。
[全局设置]
高级 3D 动画电影外观,具有风格化的皮克斯级写实感:柔和的次表面皮肤、详细的布料和头发模拟、电影般的景深、电影感的暖色和青色色调。城市在每个画面中都是密集而鲜活的:人行道上持续流动着背景行人,每个人都沉浸在自己的小动作中,每个镜头中都有分层的次要动作,如过往的交通、鸽子、蒸汽和商店活动。每个绑定的角色都是生动的、富有表现力的表演者,具有强烈可读的面部情绪、动画眉毛和全身表演,像真实的人一样被坦率地拍摄,始终处于连续的自然运动中,呼吸、眨眼、转移重心和做手势;标志性的表情包动作在自然运动中或之上被大而清晰地执行,绝不是僵硬的姿势;任何角色都不会显得静态、摆姿势、面无表情或像照片一样。相机是一个隐形的纪录片观察者:任何角色都不会看向镜头、瞥一眼相机或以任何方式承认观众;每一个眼神、手势和对话台词都指向场景内的其他角色、物体或事件。所有运动都是自然且向前的:每个角色都面向他们移动的方向,走路和跑步时面向前方,除非动作明确说明,否则永远不会向后或侧向,并且上下楼梯时面向前方。音频严格是剧情内的:没有任何音乐、配乐或原声带;每个声音都是在场景内产生的剧情内音效。
清晨的布鲁克林褐石街道充满邻里生活:慢跑者、遛狗者、追逐鸽子的孩子、在门廊聊天的邻居、服务顾客的水果摊贩、经过的出租车和送货骑手、人行道格栅冒出的蒸汽、建筑物之间的曼哈顿天际线。镜头语法:相机从街对面与他平行跟踪,采用侧面覆盖,前景交通产生视差,一个从四分之三侧角度推近的镜头专门用于耸肩动作,以及一个从街对面锁定的广角镜头用于地铁下降。
[阶段 1] 0-6 秒
主要事件:动作中途开场,<卡比> @ kaby.png 沿着人行道从左到右向前行走,以全侧面呈现,面向他行走的方向,步伐轻盈,面带温暖微笑;他经过门廊时向两位邻居点头道早安,并轻拍一只路过的狗,同时保持前进的步伐,而一名慢跑者从同一方向超过他,孩子们在他面前驱散鸽子;他在行走中掏出手机并低头看。在整个阶段的视频上叠加,大而居中在屏幕中间:一个标题卡,上面有确切文本“寻找卡比”,全部大写,简单的粗体无衬线字体,亮黄色,俏皮,带有轻微的持续抖动,其风格与 3D 动画相匹配。
结束状态:仍然向前行走,手机举起,眼睛盯着屏幕,街道生活在他周围流动,标题卡在 6 秒的剪切处精确消失。
[阶段 2] 6-11 秒
主要事件:相机越过他的右肩看向设备屏幕,而他继续向前行走:一个简单的全屏来电,<莱娜> @ laina.png 的微笑来电者照片填满屏幕上半部分,其下方是联系人姓名,确切显示“莱娜”,后跟一个小红心表情符号,再下方是标签,确切显示“来电”,底部有一个圆形红色拒绝按钮和一个圆形绿色接听按钮;手机在他手中震动,他的眉毛因有趣的难以置信而扬起。
结束状态:他的眼睛保持向下看着响铃的屏幕,嘴角形成笑容。
[阶段 3] 11-17 秒
主要事件:从四分之三侧角度,相机推近,<卡比> @ kaby.png 仍然向前行走,将手机举到手臂长度,并对手机本身做出他标志性的双手向外摊开的耸肩动作,双手在胸前向外滚动,手机放在一只张开的手掌中,头部倾斜,一个大大的会意微笑变成对自己小声的笑;他的眼睛只在手机和前方街道之间移动。
结束状态:耸肩动作融回他的前进步伐,笑容残留。
[阶段 4] 17-24 秒
主要事件:他用拇指点击红色拒绝按钮,将手机放进口袋,在向前行走时用一个流畅的动作拉起兜帽,并穿过前方水果摊前的小人群,用一根手指稳住一个摇晃的橙子,并在经过时回应摊主的挥手,快速友好地碰拳,从不减速,也从不转身。
结束状态:离开摊位,仍然向前行走,绿色栏杆的地铁楼梯入口就在他前方,通勤者从中爬出和进入。
[阶段 5] 24-30 秒
主要事件:从街对面锁定的广角镜头,<卡比> @ kaby.png 离开人行道,面对地铁楼梯入口,一个绿色栏杆的楼梯,带有一个嵌入人行道的球形灯,通向街道水平面以下,他面向前方走下台阶,背对街道,在通勤者中保持同样轻松的弹跳,当他一步一步沉到街道水平面以下时,对栖息在楼梯栏杆上的一只鸽子做了一个小小的手掌向上的轻弹,而街道在上面继续移动。
结束状态:繁忙的楼梯口在他消失后继续运作,而一列火车在下面隆隆作响。
[音频]
<活泼的早晨街道氛围、邻里聊天、狗吠、孩子笑声、过往交通、来电的手机震动声、他不紧不慢的脚步声、来自地下的低沉火车隆隆声>
没有音乐、没有对话、没有旁白、没有水印、没有字幕,也没有除阶段 1 中描述的单个开场标题卡之外的屏幕图形。
[保持一致性]
在整个过程中,保持 <卡比> 的面部身份、发型和服装与他的参考一致。他是唯一的主要角色;背景角色保持次要,他们可以与他进行简短友好的互动,如点头、挥手、轻拍狗、碰拳,但他们从不说话,也从不成为主要对象。他轻松的步态和好心情在任何时候都不会改变。屏幕方向和运动:他在整个片段中从左到右移动,始终向前行走并面向他的行进方向,他面向前方走下地铁楼梯,背对街道。地铁仅作为街道水平的楼梯入口出现,下降到人行道以下;此镜头中永远不会看到火车、车厢、轨道或站台。手机内容仅作为剧情元素出现在设备屏幕上,莱娜的脸仅作为该屏幕上的来电者照片存在;她在此镜头中从未实际出现。任何角色在任何时候都不会看向、瞥一眼或承认相机。开场标题卡确切显示“寻找卡比”:亮黄色、粗体、全部大写、大而居中在屏幕中间,带有轻微的俏皮抖动,从第一帧可见,并在 6 秒的剪切处精确消失,永不重新出现。不要复制 <卡比>,也不要引入额外的主要角色、叠加图形、水印或除手机屏幕和单个开场标题卡之外的任何文本。
对于倒数第二步,我进入了 Higgsfield 超级计算机,上传了所有资产和提示词,并告诉代理找出哪些参考对应哪个角色,并通过 Seedance 2.5 运行提示词。
在最后一步,我将所有内容放入 CapCut 并编辑了电影,使其融为一体。
我从 Epidemic Sound 添加了合适的配乐,并稍微调整了音量,以压低音乐和音效以配合对话,就这样,差不多!
原帖
Finding Kaby: A short film with Seedance 2.5
Get my complete process, with prompts, below 👇
