即梦AI人物穿搭情绪表达
#人物穿搭#情绪表达
中文翻译
Seedance 2.5
你试图创建的场景越复杂,可能遇到的问题就越多。你修复了一个问题,心想“好了,现在能行了”,再次生成时,突然又有别的地方出错了。
由于我通常分享我的提示词,我会尽量确保它们在发布前尽可能可靠地运行。但对于你自己的项目,与其一遍又一遍地生成同一个场景,你可以尝试使用视频编辑功能修复有问题的部分,或者使用视频编辑器将不同生成结果中的最佳部分组合起来。
你可以将完全相同的提示词运行10次,得到10个不同的结果。如果你看过任何开源AI电影项目,你可能会注意到,他们通常会在获得所需内容之前,多次生成同一个场景。当然,那些项目通常有时间压力,预算也大得多,所以这也起到了一定作用。
所以,当你的提示词没有给你想要的确切结果时,不要灰心。有时这只是模型的随机性。
对于这个视频,我从一个英文提示词开始。第一个结果其实相当不错,但有一两个小问题。我尝试了几次生成,每次都调整提示词,但随着它变得更加详细和拥挤,我最终将提示词切换成了中文。
现在,我仍然不确定我更喜欢第一个版本还是这个版本。有时你不应该逼得太紧。
在@astorie_ai上创建
你可以在下面查看提示词和Midjourney风格。
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Midjourney风格参考:--sref 5452206699 8059104117
Seedance 2.5提示词:
一部风格化3D动作短片:白衣忍者拦截三名乘坐陆空两用飞行逃逸车、正在逃离抢劫现场的劫匪,并夺回两只被盗赃物袋。
@[char1]定义白衣忍者的完整外观。@[char2]定义老练劫匪的完整外观。@[char3]定义瘦削枪手的完整外观。@[char4]定义司机的完整外观。
全部动作始终发生在同一条高架大道走廊及其紧邻空域中。道路位于巨型未来主义建筑之间,远处可见分层飞行交通线,道路外侧是深不见底的巨大落差。采用非霓虹未来主义设计:浅色混凝土、石材、拉丝金属、低饱和度日间标识、温暖的午后阳光和冷色大气薄雾;禁止霓虹灯与赛博朋克光效。使用鲜明的图形化剪影、精致材质、具有真实反馈的布料与碎屑、明确的物理重量,以及凌厉但不血腥的冲击效果。
采用动感多镜头覆盖:24–35毫米广角空间镜头、50–85毫米特写、短暂微距插入镜头和强烈视差,同时始终保持清晰的空间关系。以逃逸车最初从左向右的行驶方向作为主屏幕轴线。任何局部方向反转都必须先通过广角镜头建立。仅在接触、运动矢量改变、角色反应、遮挡,或具有明确因果关系的视觉/声音衔接点上切镜。使用短暂速度渐变和少量精选的打击定格。展现眼神移动、呼吸、手指收紧、玻璃开裂、武器脱手和鞋底接触等微观细节,但不得牺牲空间清晰度。
0–4秒:航拍超大全景沿着逃逸车俯冲。车辆在巨塔之间从左向右高速飞行。一个短暂的透窗空间插入镜头确认车内正好有三名劫匪:司机负责驾驶,老练劫匪与瘦削枪手作为乘客。独立的后部货舱中清晰固定着正好两只赃物袋。镜头立刻回到外部。白衣忍者从上方落下,重重落在挡风玻璃前方的引擎盖上,迫使悬浮车体猛然下沉。她的目光始终冷静,司机则惊恐地睁大双眼。在落地冲击点硬切。
4–8秒:低机位引擎盖特写。白衣忍者只出一拳,将挡风玻璃向内击碎。一个短暂微距插入镜头捕捉树枝状裂纹扩散,随后安全玻璃以克制的碎片形式爆裂。她把手伸进破口,抓住司机,将他从车内拉出并扔入道路外的深渊。镜头随着投掷动作迅速拉宽,在同一空间构图中同时清楚展现司机的坠落轨迹,以及无人驾驶车辆突然发生的偏航。
8–12秒:在车辆偏航的瞬间硬切至追逐镜头。车辆剧烈摇摆、逐渐失去高度,并向高架道路坠落。白衣忍者仍位于引擎盖上,并在车辆触地前一刻跃离。她稳稳落在道路上,没有摔倒。逃逸车以底部车体猛烈撞上路面,横向滑行并刮擦护栏,最终严重受损地停下。飞过画面的碎屑短暂遮挡镜头,并自然触发下一次硬切。
12–15秒:尘埃散去。中等广角镜头中,只有老练劫匪和瘦削枪手分别从相对的乘客车门中出来。两人都明显受到撞击影响:老练劫匪按住下背部,瘦削枪手捂住颈部。他们眉头紧锁、呼吸变短,恐惧迅速转化为愤怒。两人从受损车辆两侧分开,拔出手枪,锁定白衣忍者并开始交叉射击。
15–20秒:第一道枪口火光作为明确的因果视觉衔接点,硬切至贴近主体的横向跟拍。白衣忍者在枪火中沿着一条连续、清晰可读的超人类运动路径移动。压缩式加速、方向性拖影和短暂速度渐变,使她看起来像是在空间中瞬间闪动,但绝不是真正的瞬移。她以旋转勾踢击飞瘦削枪手的手枪;手枪沿路面滑动,最终停在护栏附近。她穿过清晰可见的距离,随即以一记回旋踢击中老练劫匪持枪的手腕,将第二把手枪踢飞到道路中央。
20–23秒:保持既定屏幕轴线。瘦削枪手扑向掉落在护栏附近的手枪。白衣忍者以一记旋转侧踢击中他的躯干,将他踢过道路边缘,坠入深渊。必须清楚展现他的坠落,并且此后不得再次出现。老练劫匪目睹这一幕后猛然后退,咬紧牙关、鼻翼张开,拔出一把刀,孤注一掷地向前挥砍。
23–26秒:白衣忍者以一次爆发式突进跨越清晰可见的距离,用掌根重击老练劫匪的胸骨。在接触瞬间切入正好一秒的克制子弹时间。显示一个与他未改变的身体精确对齐的干净医学诊断式X光叠加层,展现数根肋骨因冲击力发生骨折,不出现鲜血或血腥细节。X光只能作为叠加显示,绝不能让角色发生变形、替换或身体转化。随后立即恢复正常的风格化3D画面。老练劫匪被震退撞上受损车辆,倒在车旁,并松手掉落刀具。
26–30秒:刀具撞击路面的瞬间硬切,整体声场随之减弱。白衣忍者打开独立的后部货舱,取出正好两只赃物袋,每只手各提一袋,然后从现场走开。结尾采用低机位后方大全景:她沿着高架大道逐渐远去,巨型塔楼与远处的飞行交通在纵深中分层展开。老练劫匪仍倒在受损逃逸车旁,两把掉落的手枪与刀具清晰地留在原地。
禁止对白、旁白、字幕和文字说明。声音层次包括高空风声、远处交通声、悬浮引擎的吃力运转声、玻璃破裂声、金属刮擦声、枪声、跳弹声、布料抽动声、具有重量感的踢击声、急促呼吸声,以及X光段落中沉闷克制的内部骨裂声。克制的打击乐在战斗过程中逐渐加速,并在结尾离场时完全退去。
整部影片始终保持正好四个独立角色身份:白衣忍者,以及正好三名劫匪——司机、老练劫匪和瘦削枪手。每当角色出现在画面中时,都必须严格保持其身份与外观一致。只能有一辆具备清晰细节的前景逃逸车;远处背景交通只能表现为微小、无明确身份的剪影,绝不能成为额外的主体车辆。
司机被扔出车辆后绝不再次出现。车辆坠毁后,只有老练劫匪与瘦削枪手从车内出来。瘦削枪手坠落道路边缘后绝不再次出现。两只赃物袋在白衣忍者取走之前,始终固定在后部货舱中。所有镜头之间必须延续破碎的挡风玻璃、刮伤的车身、受损的底部车体、人物伤势、掉落武器的位置、道路空间关系、日光条件和风格化3D外观。绝不复制、融合、变形、替换角色或道具,也不得新增任何角色、赃物袋、武器或前景车辆。
原帖
Seedance 2.5
The more complex the scene you're trying to create, the more issues you're likely to run into. You fix one thing, think "ok, now it works," generate it again and suddenly something else is wrong.
Since I usually share my prompts, I try to make sure they work as reliably as possible before posting them. But for your own projects, instead of generating the same scene over and over, you can try fixing the problematic parts with the video edit feature or use a video editor to combine the best parts from different generations.
You can run the exact same prompt 10 times and get 10 different results. If you've looked at any of the open-source AI film projects, you've probably noticed that they often generate the same scene many, many times before getting what they need. Of course, those projects usually have time pressure and much bigger budgets, so that also plays a part.
So don't get discouraged when your prompt doesn't give you exactly what you wanted. Sometimes it's simply the randomness of the model.
For this video, I started with an English prompt. The first result was actually pretty good, but there were one or two small issues. I tried a few more generations while tweaking the prompt each time, but as it became more detailed and crowded, I eventually switched the prompt to Chinese.
And now I'm still not sure whether I prefer the first version or this one. Sometimes you just shouldn't push it too far.
Created on @astorie_ai
You can check the prompt and Midjourney style below.
