即梦AI / 可灵AI光影氛围肢体与动态
#光影氛围#肢体与动态
中文翻译
[AI视频制作者常用的角色表制作方法]
在AI视频中制作角色表时,最重要的并不是从多个角度展示脸部。
反正像Seedance这样的视频模型,只要输入一张正面脸部图像,就能读取该脸部的特征,并重新生成所需角度的脸部。反而如果输入多张脸部图像,会因为彼此信息略有差异,导致模型对角色产生混淆。
所以在角色表中,与其塞入大量信息,不如把必要信息清晰整理好,让AI不混淆,这才是更重要的。
1. 脸部只需一张正面特写就足够了。
只要清晰展示正面脸部的特征,其余角度Seedance会自行生成。没必要硬塞左右侧面或45度脸等多张图像。
2. 重要的身体特征最好单独强调。
如果身上有附着物、痣、纹身、疤痕等对维持角色身份至关重要的元素,最好将这些部分安排得清晰可见。
3. 双面板结构最实用。
左侧放置正面脸部特写,右侧放置全身正面/背面图。
全身图像中的脸部可以抹掉。脸部信息统一由左侧面板提供,右侧面板则用于传达体型、服装、轮廓。
提示词也不需要复杂。
“帮我做一个双面板角色表。左侧面板是正面脸部特写,右侧面板是全身正面/背面,影棚灯光,灰色背景。”
只要输入这种程度就足够了。
4. 道具最好从角色表中分离出来。
如果视频需要角色手持特定产品或道具,最好不要硬把它塞进角色表里。
例如,制作模特手持特定产品的广告视频时,
角色表 + 产品表
这样分别作为独立参考输入,会清晰得多。
角色表负责传达“这个人是谁”,产品表负责传达“这个东西是什么”,以此划分各自的作用。
5. 视频的色调和氛围最好不要放进角色表。
电影感的色调、灯光氛围、胶片质感等元素,最好在背景表或最终视频提示词中指定。
如果连角色表都加上强烈的调色或氛围灯光,可能会扭曲肤色、服装颜色、细节等角色的基本信息。
所以角色表尽量用中性的影棚灯光和灰色背景,做成清晰客观的状态。
归根结底,核心很简单。
角色表只展示角色,
道具在道具表中展示,
背景在背景表中展示,
色调和导演风格在最终提示词中决定。
无论是Seedance还是Kling,原理都大同小异。重要的不是给AI塞多少信息,而是明确划分每个参考的作用,让AI不混淆地接收信息。
原帖
[AI 영상 제작자들이 많이 쓰는 캐릭터 시트 제작법]
AI 영상에서 캐릭터 시트를 만들 때 가장 중요한 건 얼굴을 여러 각도로 보여주는 게 아닙니다.
어차피 Seedance 같은 영상 모델은 정면 얼굴 이미지 하나만 넣어도 그 얼굴의 특징을 읽고, 필요한 각도의 얼굴을 새롭게 생성합니다. 오히려 얼굴 이미지를 여러 장 넣으면 서로 조금씩 다른 정보 때문에 모델이 캐릭터를 헷갈릴 수 있습니다.
그래서 캐릭터 시트에서는 정보를 많이 넣는 것보다, AI가 헷갈리지 않도록 필요한 정보만 명확하게 정리하는 것이 더 중요합니다.
1. 얼굴은 정면 클로즈업 한 장이면 충분합니다.
정면 얼굴의 특징을 명확하게 보여주면 나머지 각도는 Seedance가 알아서 생성합니다. 굳이 좌우 측면이나 45도 얼굴까지 여러 장 넣을 필요는 없습니다.
2. 중요한 신체 특징은 따로 강조하는 게 좋습니다.
몸에 부착된 액세서리, 점, 문신, 흉터처럼 캐릭터의 정체성을 유지하는 데 중요한 요소가 있다면 해당 부분이 잘 보이도록 구성하는 것이 좋습니다.
3. 2패널 구성이 가장 실용적입니다.
왼쪽에는 정면 얼굴 클로즈업, 오른쪽에는 전신 앞/뒷모습을 배치합니다.
전신 이미지의 얼굴은 지워도 됩니다. 얼굴 정보는 왼쪽 패널 하나로 통일하고, 오른쪽 패널은 체형·의상·실루엣을 전달하는 용도로 사용하는 방식입니다.
프롬프트도 복잡할 필요가 없습니다.
“2패널로 캐릭터 시트 만들어 줘. 왼쪽 패널은 정면 얼굴 클로즈업샷, 오른쪽 패널은 전신 앞/뒷모습, 스튜디오 조명, 그레이 배경.”
이 정도만 입력해도 충분합니다.
4. 소품은 캐릭터 시트에서 분리하는 것이 좋습니다.
캐릭터가 특정 제품이나 소품을 들고 있어야 하는 영상이라면, 그것까지 캐릭터 시트에 억지로 포함시키지 않는 편이 좋습니다.
예를 들어 모델이 특정 제품을 들고 있는 광고 영상을 만든다면,
캐릭터 시트 + 제품 시트
이렇게 각각 별도의 레퍼런스로 나눠서 넣는 것이 훨씬 명확합니다.
캐릭터 시트는 ‘이 사람이 누구인가’를 전달하고, 제품 시트는 ‘이 물건이 무엇인가’를 전달하는 식으로 역할을 분리하는 것입니다.
5. 영상의 색감과 분위기는 캐릭터 시트에 넣지 않는 편이 좋습니다.
영화적인 색감이나 조명 분위기, 필름 룩 같은 요소는 배경 시트나 최종 영상 프롬프트에서 지정하는 것이 좋습니다.
캐릭터 시트까지 강한 색보정이나 분위기 조명을 넣어버리면 피부색, 의상 색상, 디테일 같은 캐릭터의 기본 정보가 왜곡될 수 있습니다.
그래서 캐릭터 시트는 가능하면 중립적인 스튜디오 조명과 그레이 배경처럼 명확하고 객관적인 상태로 만드는 것이 좋습니다.
결국 핵심은 단순합니다.
캐릭터 시트는 캐릭터만 보여주고,
소품은 소품 시트에서 보여주고,
배경은 배경 시트에서 보여주고,
색감과 연출은 최종 프롬프트에서 결정하는 것.
Seedance든 Kling이든 원리는 크게 다르지 않습니다. AI에게 정보를 많이 주는 것이 중요한 게 아니라, 각 레퍼런스의 역할을 명확하게 나눠서 헷갈리지 않게 전달하는 것이 중요합니다.
