即梦AI肢体与动态人物穿搭
#肢体与动态#人物穿搭
中文翻译
我最近在尝试用 seedance 2.5 制作 AIGC,但一直困扰人物动作的流畅性,发现会出现几个常见的问题
1、空间方向很容易混乱 2、镜头切换后就失去了整体的连贯性 3、人物和道具很容易移动
我正困惑时,我挖掘到了一个开源的 AI 动作片系列剧《 Zephyr: Special》,对我解决上面的问题非常有帮助。这部剧总价值100万美元并且上映几小时就达到了上百万播放,但现在被 Higgsfield 开源了。
我认真的研究了其提示词,发现制作好人物动作具体的关键在于:
1、先把空间讲明白。人物从哪里进入,面向什么方向,往哪里移动,镜头站在人物哪一侧,这些都要在动作发生前定下来。
2、镜头之间要有接力, 每次切镜都从已有的状态往下推进,人物和动作自然就能连起来。比如:上一镜人物抬起哪只手,武器落在哪个位置,身体停在什么姿势,下一镜都要延续下去。
3、人物、道具和镜头需要遵守同一套运动关系。比如:人物前冲时,衣服、头发、手里的道具都要跟上身体的惯性;镜头移动时,背景和人物距离也要同步变化。
我强烈建议正在制作 AIGC 的朋友们可以详细研究这个开源项目的提示词,下面视频是其中的一个动作片段,是不是很震撼?动作的流畅性,打斗场面,细节的刻画都拉满了。
非常感谢 Higgsfield 的开源精神,为我们省下了很多时间!!!!
原帖
我最近在尝试用 seedance 2.5 制作 AIGC,但一直困扰人物动作的流畅性,发现会出现几个常见的问题
1、空间方向很容易混乱 2、镜头切换后就失去了整体的连贯性 3、人物和道具很容易移动
我正困惑时,我挖掘到了一个开源的 AI 动作片系列剧《 Zephyr: Special》,对我解决上面的问题非常有帮助。这部剧总价值100万美元并且上映几小时就达到了上百万播放,但现在被 Higgsfield 开源了。
我认真的研究了其提示词,发现制作好人物动作具体的关键在于:
1、先把空间讲明白。人物从哪里进入,面向什么方向,往哪里移动,镜头站在人物哪一侧,这些都要在动作发生前定下来。
2、镜头之间要有接力, 每次切镜都从已有的状态往下推进,人物和动作自然就能连起来。比如:上一镜人物抬起哪只手,武器落在哪个位置,身体停在什么姿势,下一镜都要延续下去。
3、人物、道具和镜头需要遵守同一套运动关系。比如:人物前冲时,衣服、头发、手里的道具都要跟上身体的惯性;镜头移动时,背景和人物距离也要同步变化。
我强烈建议正在制作 AIGC 的朋友们可以详细研究这个开源项目的提示词,下面视频是其中的一个动作片段,是不是很震撼?动作的流畅性,打斗场面,细节的刻画都拉满了。
非常感谢 Higgsfield 的开源精神,为我们省下了很多时间!!!!
