即梦AI肢体与动态光影氛围
#肢体与动态#光影氛围
中文翻译
GPT Image 2 分镜提示词:
创建一张16:9高压近身格斗电影感分镜表图像:一个制作板,展示两名格斗者在同一训练馆中交换中线陷阱与圆形反击,通过镜头角度、景别、姿势、屏幕方向和空间关系传达防守压力、转向、冲击起点、精神释放和崩溃。不要将方括号中的部分标签渲染为文字。
[标题]
制作板标题:场景感知排版,细线,清晰层级;图形处理保持在面板之外。仅包含以下两行引用文字,无其他标题文字:
“CENTERLINE ECHO”
“Eight burst frames drive one palm through a broken guard”
[板面]
精确网格:4列x2行,按P##顺序从左到右、从上到下填充;绝不添加空帧或额外面板。每个面板为严格的16:9横向矩形,宽度恰好为高度的1.78倍,所有8个面板相同;无混合比例。画布保持上述16:9比例;剩余空间成为标题和边距。面板标题精确为`P## / 镜头标签 / 节拍名称`。每个BEATS条目一个面板。
[风格]
明亮的黏土模型3D预演面板:无纹理块状模型,哑光浅黏土色,仅柔和白色和浅暖灰色,浅色背景。高调视口照明,柔和阴影,轻微环境光遮蔽。未完成但空间可信,具有姿势、接触、方向和结果的锚点。角色为无特征头部的空白人体模型;无面部细节或参考肖像。效果为附着于起点的中性标记:短轨迹、接触爆发、尘环、地面条纹、冲击波环和一个精神形状轮廓,绝不是道具。锁定特征:主角斗士最亮、纤细、高发块、分层长外套体积;对手僧侣形象灰一度、宽重、圆头块、宽松袍体积。无插画、照片写实、饱和色彩、详细纹理或精致VFX。
[参考]
图像A:仅主角斗士剪影、高发块、分层服装体积和前向武术站姿;专属于主角斗士。
图像B:仅对手僧侣形象剪影、宽大体格、圆头块、宽松袍体积和稳固站姿;专属于对手形象。
[连续性]
相同主角斗士、对手僧侣形象、地面通道、柱子、悬挂条、效果起点、屏幕方向和馆内空间关系贯穿面板;被压制、阻挡、打击、崩溃或标记的角色是同一个继续,绝不是额外副本。每个面板是一个冻结瞬间:每个角色一个姿势/状态,无前后措辞。每个计数敏感面板恰好显示两个格斗者身体;P07还显示一个精神形状轮廓附着在对手背部作为效果,绝不是第三个格斗者。主角斗士通常屏幕左侧向右移动;对手形象通常屏幕右侧向左抵抗。
[规则]
可见文字:仅两行引用标题和面板标题。面板内:无文字、标签、箭头、图标、标注或注释。避免标志、叠加、插图、额外面板、完成插画、密集细节、面板颜色、重复或幽灵人物、前后副本以及类似道具、图标或漂浮物体的效果标记。
[节拍]
每个视觉BEAT绘制一个分镜面板:
BEATS:
P01 / 低通道压力 / 防守已关闭:从中心通道地面级广角;地面填充下部画面,主角斗士从屏幕左侧压向屏幕右侧的对手僧侣形象,柱子和悬挂条框住通道,短前臂轨迹附着于首次接触。
P02 / 肩部陷阱 / 中线挤压:从对手僧侣身后紧越肩中近景;主角斗士填充屏幕左侧前景,一只手将对手手腕钉在中线,另一只拳头指向胸部,一个接触爆发附着在被困双手之间。
P03 / 倾斜弧线 / 反击扫掠:倾斜侧面中景,地面地平线倾斜;对手僧侣从屏幕右侧转动宽外臂,主角斗士的直臂向外转向,一条弯曲轨迹附着于扫掠前臂,一个尘迹附着于枢轴脚。
P04 / 手部证据 / 连锁开启:手和胸线的极端特写插入;主角斗士的手掌向下压对手防守,两个紧凑拳头块通过中心间隙对齐,小冲击爆发附着于指关节和前臂。
P05 / 头顶几何 / 步法转身:鸟瞰广角显示地面通道和柱基;主角斗士在中心左侧附近以紧凑三角形站姿站立,对手僧侣在中心右侧外侧环绕,一条圆形地面条纹附着于他们的脚路径。
P06 / 侧面突破 / 内线:压缩侧面中景;主角斗士占据屏幕左侧在对手防守内,一只检查手钉住外臂,打击手掌在对手胸部附近蓄力,延迟反击臂悬挂在对手肩后。
P07 / 胸部冲击 / 精神破裂:低胸部冲击特写,强烈透视缩短;主角斗士的手掌接触对手胸部中心,两个身体锁定在一个剪影中,一个精神形状轮廓从对手背部爆发,一个冲击波环附着于胸部接触。
P08 / 广角释放 / 空中心:从崩溃的对手形象后方稳定后广角;主角斗士站在屏幕左侧手掌放下,对手僧侣形象在屏幕右侧向地面折叠,小沉降环附着于胸部和地面接触,中央通道在柱子之间打开。
Seedance 2.0 提示词:
@[storyboard] 是本视频的分镜蓝图——逐镜头重现它。每个P##节拍与其面板在镜头角度、景别、构图、舞台调度、屏幕位置和方向上匹配。忽略黏土预演风格、空白人体模型、边框和杂散标记。按以下风格渲染全彩/细节;书面节拍和映射参考定义所有身份。
附加参考仅定义最终外观,绝不定义布局或舞台调度。使用@[char1]作为C1最终外观的唯一来源,@[char2]作为C2最终外观的唯一来源。
视觉媒介:电影感3D写实,风格化武术能量,详细皮肤、毛发、布料重量和故事片质感。
运动语言:爆发性近身功夫:咏春中线压力、擒拿手、圆形转向、真实体重、布料滞后,以及一个短暂的P07冲击速度渐变。
视觉效果:仅肢体附着光环:紫色涌动、金色闪光、青色脉冲、深红爆发、冲击波涟漪、发光尘埃、飘移粒子,以及一个在轻雾中的发光精神剪影。
电影摄影:低调实用照明训练馆,饱和增强色彩,暖/冷张力,宽沉浸镜头感,可读全身几何,快速跟踪,锐利推入,横向甩动。
音频:无背景音乐。呼吸、脚滑、布料啪啪声、手掌拍击、光环噼啪、地面冲击、碎片滴答,P07一个胸部击中雷鸣,然后硬静音。
环境:磨损的夜间训练馆:石地板、两排柱子、悬挂布条、开放中央通道、悬浮尘埃。
情感指导:C1以紧凑精确推进;C2以更重的圆形力量扩大战斗,直到防守突破冻结两个身体。
节奏+升级:硬切加速通过P01-P06,P07为一个残酷接触放慢,P08保持空释放。
节拍:
P01:从中心通道低地面级广角,地面填充下部画面,C1,纤细长发袍英雄,从屏幕左侧向右驱动进入C2,宽大僧侣对手,从屏幕右侧阻挡;前臂带是光环轨迹,不是物体。
P02:紧越C2肩中近景,C1挤向镜头,将C2手腕钉在中线,并将另一只拳头快速指向他的胸部;紫色和金色能量从皮肤接触处包裹被困手腕和拳路径。
P03:倾斜侧面中景,C2从屏幕右侧扫出宽圆形偏转,将C1的直拳向外转,同时绕过她的前脚;青色和深红弧线从前臂和脚跟枢轴撕裂,冲击波尘埃掠过地面。
P04:手和胸骨线的极端特写插入,C1拍下C2的防守并通过间隙穿出两个连锁拳;小光环爆发从指关节和前臂弹出,布料纤维和尘埃被踢松。
P05:鸟瞰广角,C1在中心左侧附近以紧凑三角形站姿踏入圆圈,而C2在中心右侧外侧挥动重臂;圆形地面条纹是步法产生的位移尘埃和光环拖拽。
P06:压缩侧面中景,C1在屏幕左侧C2防守内,一只检查手钉住外臂,她的打击手掌在C2胸部附近蓄力;C2的延迟反击悬挂在他肩后,手腕之间有小的青色和金色电流。
P07:低胸部冲击特写,C1将决定性手掌打击植入C2胸部,身体锁定在剪影中;一个发光精神剪影从C2背部爆发作为冲击附着能量事件,多彩冲击波向外折叠,他的身体冻结。
P08:从C2崩溃身体后方稳定后广角释放,C1站在屏幕左侧手掌放下,C2在屏幕右侧向石地板折叠;精神形状消失,留下褪色粒子、尘环、沉降布料和寂静。
原帖
With Seedance 2.0 3D model / blender workflows becoming so popular, I thought I'd try making a storyboard like this.
You can find the prompts in the replies.
