即梦AI肢体与动态光影氛围
#肢体与动态#光影氛围
中文翻译
Midjourney 提示词“我混合了太多风格 :)”:
扁平矢量插画。一位全身动漫女性挥舞着一把巨大的黑色死神镰刀。展示从头到脚的完整人物,双脚完全可见。居中构图,角色周围留有充足边距。长发飘逸,黑色斗篷与盔甲细节的暗黑奇幻服装。超大镰刀应主导剪影,同时完全保持在画面内。草地背景,角色与环境之间形成强烈色彩对比。干净的矢量线条,极简平涂色彩,大胆易读的形状,高质量扁平矢量风格。镜头:平视,全身角色镜头,50mm 镜头。--ar 16:9 --raw --sref 3295658070 1169846600 --profile ihl81mk hjf34yn m8p5csw 71b4wk5 --stylize 1000
GPT Image 2 分镜提示词:
创建一张 16:9 极简、高对比度的动漫风格分镜表图像。
[主体]
一张精致现代极简的制作板,用于死神高强度挥舞镰刀的表演。该表应通过镜头角度、景别、姿势、物体状态、屏幕方向和空间地理,清晰传达镰刀掌控力与面向镜头的动态斩击。
[页眉]
设计一个具有场景感知排版的制作板页眉,细而可读的分隔线,清晰层级,充足留白,仅在面板内部之外进行克制的图形处理。
页眉必须恰好包含以下两行引文:
“REAPER SAKUGA FLIGHT”
“A dynamic demonstration of scythe combat choreography directly facing the camera”
[板结构]
使用 AUTO 布局,共 12 个面板。
使用紧凑面板标题,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。
每个 BEATS 条目绘制一个面板,保持 P## 顺序,并让每个面板只表现一个清晰的视觉动作节拍。
[视觉风格]
面板内部为静默超干净的分镜缩略图:简单的开放轮廓剪影,细中浅石墨线条,大部分为白纸,宽阔负空间,仅保留读取姿势、物体接触、屏幕方向和空间结果所需的锚点。
开放轮廓剪影仅显示外部身体体块和肢体轮廓,不包含内部解剖、面部细节、服装细节、纹理或角色设计完成度。石墨线条意味着仅轮廓描边;无石墨调子、灰色水洗、色调建模或阴影填充。
保持所有分镜面板内部为单色。仅在面板内部之外使用非彩色表级图形处理。如果最终视频有彩色能量、光环、光、服装、道具、生物或环境细节,请用色彩中性的形状/功能措辞描述这些分镜元素,并将所有最终颜色和调色板措辞仅保留在 prompt_video.txt 中。
[参考]
图像 A:仅死神剪影、服装块面、头发体块和镰刀形状。
[连续性]
保持自然角色身份、角色/实体数量、道具状态、效果来源、屏幕方向、固定地理以及从开始到结束的空间结果在各面板间一致。
将重要的携带、掉落、破碎、打开、阻挡、发光、损坏、潮湿、标记或缺失状态保留为同一角色/物体在各面板间延续,而不是重复的额外副本。
每个分镜面板是一个冻结瞬间:每个角色/物体使用一个姿势/状态,避免“然后、之后、之前、首先、接下来、后来”或“保持……然后”等前后措辞。
[数量锁定]
每个数量敏感面板必须精确保留一个死神剪影和一把巨型镰刀,各为一个实例。绝不遗漏实体。绝不重复实体。
粗墨迹拖尾和飞鸟剪影是源自镰刀并在各面板间延续的同一效果,不是额外副本。
[文字规则]
可见文字:仅两条引文页眉行和紧凑面板标题。不要在面板内渲染提示词部分标签、角色名称、实体 ID、数量锁定文字、注释、箭头、标注或任何其他注释。
[约束]
避免标志、水印、叠加层、额外面板、插图、完成插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、前后副本、可见角色标签、可见实体 ID 和不一致数量。
每个视觉 BEAT 绘制一个分镜面板:
BEATS:
P01 / 低角度静态准备 / 动作触发:低角度仰视上坡。主角剪影站在山顶,手持巨型镰刀。剪影将刀刃向后拉,准备旋转。
P02 / 倾斜低角度横扫 / 水平弧线:倾斜低角度镜头。主角剪影旋转 180 度,以低水平弧线扫动镰刀。刀刃后方空中形成粗墨迹拖尾。
P03 / 低角度跃起 / 空中跳跃:低角度仰视。主角剪影高高跃入空中,身体向下倾斜,镰刀高举过头。
P04 / 对角空中斩击 / 羽毛拖尾:空中镜头。主角剪影向下斜斩。粗墨迹拖尾边缘开始羽化成小鸟剪影。
P05 / 地面横扫转身 / 上升波浪:贴近草地的低角度镜头。主角剪影单膝落地,以低圆圈扫动镰刀。墨迹拖尾如鸟剪影波浪般升起。
P06 / 正面冲刺突刺 / 前进矢量:正面向前视角。主角剪影直接朝镜头冲刺,双手将镰刀柄向前刺出。
P07 / 极近掠过 / 刀刃边缘:极端特写。镰刀刀尖从镜头前几英寸处掠过。刀刃后的粗墨迹拖尾充满变形鸟剪影。
P08 / 空中翻越旋转 / 头顶构图:低角度仰视。主角剪影翻越镰刀柄,在空中旋转并直接朝向镜头。
P09 / 倾斜对角斩击 / 风暴爆发:倾斜近景。主角剪影进行大规模向下斜斩。密集鸟剪影云沿斩击线爆发。
P10 / 鸟瞰漩涡 / 圆形轨道:高角度鸟瞰直视下方。主角剪影居中,单脚旋转 360 度。鸟剪影螺旋拖尾向外辐射。
P11 / 垂直上冲横扫 / 冲天飞行:低角度直视上方。主角剪影垂直向上斩击。鸟剪影柱向天空升起。
P12 / 虫眼落地 / 余波姿势:从草地仰视的虫眼视角。主角剪影在背后接住镰刀,以静态落地姿势站立,鸟剪影散开。
Seedance 2.0 提示词:
使用 @[storyboard ref] 作为视觉分镜锚点,用于镜头顺序、镜头语法、调度和道具连续性。严格遵循它来渲染最终拍摄场景,而不是分镜表、草图风格或简化解剖;不要添加分镜或本提示词之外的事件。
将每个分镜面板视为同一场景的独立镜头样本。在各面板间保持相同的 C#/物体身份,不要将多个面板姿势合并为一个镜头。
使用 @[midjourney image] 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质和相似度的唯一权威;分镜剪影仅作为调度参考。
视觉风格:高对比度极简动漫美学,干净的矢量线条和平坦图形形状。低调戏剧性照明,单一来源背光投射长而锐利的阴影。饱和柔和粉色天空背景与平坦黄绿色草地前景的互补色彩情绪分割。长焦镜头压缩(85mm),浅景深,保持动作清晰,同时前景草地和远处天空保持干净平面。流畅的手绘作画风格逐帧角色动画,高运动质量。
音频:无背景音乐或配乐。仅高冲击力叙事内声音:镰刀划破空气的尖锐嗖声、一群乌鸦拍打翅膀的沉重扑动声,以及吹动草地的低沉环境风声。
环境:平坦黄绿色草丘,位于纯净干净的粉色天空下。
情绪指导:高度专注、不懈的能量,体现在迅速、激进且精准的编排中。
节奏 + 升级:快节奏不间断动作,从迅速触发旋转到混乱漩涡高潮,以突然静态姿势结束。
BEATS:
P01:低角度 85mm 镜头上坡仰视。C1 站在山顶,将巨型黑色镰刀向后拉,准备旋转。
P02:倾斜低角度 85mm 镜头。C1 旋转 180 度,以低水平弧线朝镜头扫动镰刀。移动刀刃后方形成粗实黑色墨迹拖尾。
P03:低角度 85mm 镜头仰视。C1 高高跃入空中,身体向下倾斜,镰刀高举过头。
P04:空中 85mm 镜头。C1 在空中向下斜斩。拖尾黑色墨迹边缘开始羽化成小黑乌鸦剪影。
P05:贴近草地的低角度 85mm 镜头。C1 单膝落地,以低圆圈扫动镰刀。墨迹拖尾如黑乌鸦向外拍翅的波浪般升起。
P06:正面 85mm 镜头快速向后跟踪。C1 直接朝镜头冲刺,双手将镰刀柄向前刺出。
P07:极端特写 85mm 镜头。镰刀刀尖从镜头前几英寸处掠过。刀刃后的粗墨迹拖尾充满变形黑乌鸦。
P08:低角度 85mm 镜头仰视。C1 翻越镰刀柄,在空中旋转并直接朝向镜头。
P09:近景倾斜 85mm 倾斜镜头。C1 以猛烈对角斩击向上扫动镰刀,直接横跨镜头。粗墨迹拖尾瞬间变形为黑乌鸦风暴,拍翅并散过画面。
P10:高角度鸟瞰 85mm 镜头。C1 在山上紧密旋转,镰刀以完整水平扫动展开。完美的黑乌鸦螺旋拖尾向外盘旋,充满画面。
P11:低角度 85mm 镜头直视上方。C1 垂直向上斩击。黑乌鸦柱向天空升起。
P12:虫眼 85mm 镜头仰视天空。C1 在背后接住镰刀,以静态落地姿势站在草地上。大量黑乌鸦散入粉色天空,留下 C1 静止成剪影。
原帖
Reaper
Midjourney + GPT Image 2 + Seedance 2.0 + Suno
This time I tried Gemini 3.5 Flash (High) to generate storyboard and seedance prompts.
You can find the prompts in the replies.
