即梦AI肢体与动态光影氛围
#肢体与动态#光影氛围
中文翻译
Midjourney 提示词:扁平矢量插画。一位手持武士刀的女性全身像。从头到脚完整展示,双脚完全可见。居中构图,角色周围留出充足边距。白衬衫,草地背景,主体与背景之间强烈色彩对比,干净的矢量线条,极简平涂色彩,高质量矢量风格。--ar 16:9 --raw --sref 3295658070 --profile ihl81mk --stylize 1000
GPT Image 2 提示词:
创建一张 16:9 动态剑战分镜表图像。
[主体]
为一位孤独剑士制作精致现代极简制作板,将月光下蓄势姿态转化为高速怪物战斗。通过十二个面板传达全画幅机位角度、剑的状态、冲击姿势、液体命中效果、屏幕方向和敌人状态。
[标题]
设计艺术化制作板标题,具有场景感知排版、细线、清晰层级、充足留白和面板内部之外的克制图形处理。
标题必须恰好包含以下两行引文:
“Blade Under Moon”
“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.”
[板结构]
使用 AUTO 布局,12 个面板。
使用紧凑面板标题,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。
按 P## 顺序为每个 BEATS 条目绘制一个面板。
[视觉风格]
面板内部为静默超干净走位缩略图:开放轮廓剪影、细中浅石墨线条、大面积负空间,仅保留姿势、接触、方向、拖影形状和空间结果所需的锚点。
仅显示外部体块和肢体轮廓:无面部、解剖、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。
面板内部保持单色。在此处以颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。
[参考]
图像 A:仅主角剪影、发量、衬衫与裙/裤块、长剑比例、手部位置、月亮与云构图。
[连续性]
保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理和空间结果一致。
每个面板都是一个全画幅构图,绝不是分屏、四象限、四向画格、插图或多视图面板。
剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能出现怪物倒影。
倒下、标记和受损状态是同一角色/物体在面板间延续,而不是重复的额外副本。
每个面板是一个冻结瞬间,每个角色/物体只有一个姿势/状态;避免使用 `then`、`after`、`before`、`first`、`next` 或 `later` 等前后措辞。
[数量锁定]
在整个序列中,精确保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角蛮、低爬者、翼袭者、后跃者。仅绘制每个节拍中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下角色、幽灵姿势、分屏副本或倒影生物。
倒下的低爬者、倒下的翼袭者和受伤的后跃者是命名时的延续状态,不是新身体。
[文字规则]
可见文字:仅两行引文标题和紧凑面板标题。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。
[约束]
避免标志、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、象限画格、插图、生物剑中倒影、完成插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致数量。
[节拍]
为每个视觉 BEAT 绘制一个分镜面板:
BEATS:
P01 / 低月姿态 / 持剑:低角度广角全画幅视图;主角站在中左,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影沿草地边缘等待。
P02 / 地面威胁 / 冲刺下蹲:草高近广角;低爬者爪子占据前景左侧,主角像短跑者一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角蛮和翼袭者在后方涌来。
P03 / 物体闪光 / 手腕急转:主角手和长剑的紧凑插入镜头;一个闪光形状位于握柄附近,手腕角度猛烈扭转,剑面保持干净。
P04 / 冲击侧影 / 斩击拖影:髋高压缩侧影;主角形成穿过低爬者的长水平打击姿势,液体飞溅在其后展开,倒下方向保持低位。
P05 / 低位格挡 / 蛮力碰撞:低冲击广角;角蛮从屏幕左侧冲来,主角以双手交叉身体防御支撑,接触点锁定在蛮臂与剑之间。
P06 / 后方压力 / 螺旋上升:从角蛮过肩视角;主角在蛮臂下扭转,头发和裙子形状向外张开,剑弧指向头顶的翼袭者。
P07 / 高空通道 / 空中冲刺:高对角广角;主角悬在屏幕右侧呈长冲刺姿势,倒下的低爬者在下方,角蛮在左侧踉跄,翼袭者在右上,后跃者在地平线附近。
P08 / 地面证据 / 新月滑痕:地面插入近景;主角双脚在草地中滑过一条液体痕迹,脚跟轨迹形成新月,剑刃低扫过画面。
P09 / 正面冲击 / 空中刺穿:正面中景;主角上升刺入半空中的翼袭者,干净剑刃向前,液体扇面在翼形后方展开。
P10 / 生物视角 / 火箭突刺:来自后跃者的生物眼近景;主角充满中心,剑尖指向观众,角蛮在左侧裁切,倒下的翼袭者在右侧下落。
P11 / 侧面释放 / 拖影突进:宽侧面剪影;主角在月亮边缘伸展成越过后跃者的长全身突进,液体弧线向上,角蛮在远左退缩。
P12 / 低位余波 / 滑停:低静态广角;主角在中前景保持低位滑停,剑横跨身体,倒下的低爬者和倒下的翼袭者标记通道,角蛮在远左幸存,受伤的后跃者在远右。
Seedance 2.0 提示词:
使用 @[storyboard ref] 作为视觉分镜锚点,用于镜头顺序、相机语法、调度、道具/效果状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄场景,而不是分镜表;不要添加此提示词之外的事件。
将每个面板视为单独的全画幅镜头样本。保持相同的 C#/物体身份,避免分屏或象限画格,不要显示剑中倒影的任何生物。
使用 @[character ref] 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑比例和相似度的唯一权威;分镜剪影仅为调度参考。
视觉风格:以所提供海报风格呈现高速作画 2D 动漫动作:朱红场地、灰白月亮、淡蓝云团、浅色波波头、白衬衫、黑色短袴/裙块、长闪耀武士刀、硬黑敌人形状、黑墨血爆发、18-35mm 冲击构图、拖影帧、速度线楔形、干刷冲击帧、锐利图形边缘、受控剑刃闪光。
音频:布料啪响、割草声、剑鸣、湿墨冲击、生物呼吸、断奏步法,以及最终命中前突然近乎寂静;无旋律配乐,仅叙事内冲击节奏和闪切刺击。
环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线低云块,稀疏草,空图形天空,无额外战士。
情感引导:C1 起初如雕像般不为所动,然后变成一道疾驰剑线;生物通过退缩、滞空和冲击姿势失去阵地。
节奏 + 升级:一次保持的海报帧呼吸引爆为作画拖影切、速度渐变、鞭切、爆发切和单帧冲击闪光,在月背最终姿态中达到高潮,仍有两个威胁存活。
节拍:
P01:低广角英雄帧:C1 以参考姿势站在中左,长武士刀斜跨身体发光,月亮在后;C2 角蛮、C3 低爬者、C4 翼袭者和 C5 后跃者在草地边缘等待。
P02:草级威胁:C3 爪子进入前景左侧;C1 下蹲成短跑者姿势,剑尖猛指向屏幕右侧,C2 和 C4 在后方涌来;爪子上硬切。
P03:手与剑紧凑插入:C1 握柄滑动,剑刃闪光在手中弹出,手腕扭成白色拖影帧;闪切入发射。
P04:压缩侧影中景:C1 变成穿过 C3 的水平斩击拖影;黑墨血在爬者后方撕裂,身体低位甩入草地。
P05:低冲击广角:C2 从屏幕左侧冲锋;C1 以双手交叉身体防御迎击,剑弯曲攻击线,爆发切冲击接触。
P06:从 C2 过肩:C1 在蛮臂下螺旋,裙和头发向外啪响,剑弧向上甩向头顶的 C4。
P07:高对角广角:C1 空中冲刺屏幕右侧穿过场地通道,倒下的 C3 在下方,C2 在左侧踉跄,C4 从右上俯冲,C5 在月亮线处很小。
P08:地面插入:C1 双脚在草地中滑过一条黑墨痕,脚跟刻出新月,剑刃低扫,闪切拖影隐藏角度变化。
P09:正面中景命中:C1 向上弹起,将长剑刺入半空中的 C4,干净剑刃向前,黑墨血在翼形后方爆炸;接触时猛切。
P10:来自 C5 的生物视角:C1 火箭冲刺进入镜头,剑尖向前,C2 在左侧裁切,倒下的 C4 在右侧下落;速度渐变从冻结猛切到攻击。
P11:侧面剪影回报:C1 以长拖影姿势全身突进,在月亮边缘切过 C5;黑墨血向上弧起,C2 在远左退缩。
P12:低静态广角释放:C1 在中前景滑停落地,发光武士刀横跨身体,C3 和 C4 倒在通道周围,C2 在远左存活,受伤的 C5 在远右。
原帖
Blade Under Moon
Midjourney + Nano Banana Pro + GPT Image 2 + Seedance 2.0
Created the character image in Midjourney, made a few edits with Nano Banana Pro, generated the storyboard with GPT Image 2 and finally brought it to life in Seedance 2.0
You can find the prompts in the comments.
