即梦AI肢体与动态场景环境
#肢体与动态#场景环境
中文翻译
无论我们怎么努力,多对手场景对AI视频模型来说似乎总是具有挑战性。让我们看看下周即将推出的Seedance 2.1 / 2.5能否最终改善这一点。
你觉得花瓣效果怎么样?我也在考虑在未来的视频中使用它。
Midjourney + Gpt Image 2 + Seedance 2.0
你可以在第一条回复中找到提示词。
[回复]
Midjourney:剑术大师,全身,干净背景,--无耳机,包 --ar 2:3 --sref 8302900945 --profile txgf1m1 --stylize 1000
Gpt Image 2 故事板:
创建一张16:9的花瓣剑术战斗故事板图纸。
[主题]
一个精致的现代极简制作板,描绘一位冷静的剑术大师面对五名忍者并逐一击败他们。该图纸传达固定的庭院地理、精确的C#连续性、一把携带的剑、空中的红色轨迹、花瓣消失效果,以及一次带有苍白灵魂轮廓的反握剑柄打击。
[页眉]
设计一个艺术化的制作板页眉,具有场景感知的排版、细的可读规则、清晰的层次、充足的间距,并且仅在面板内部之外进行克制的图形处理。
页眉必须恰好包含这两行引文:
"钢后花瓣"
"五道阴影从一把安静的剑刃上绽放开来。"
[板结构]
使用AUTO布局,共8个面板。
使用紧凑的面板标题,格式精确为:`P## / 镜头标签 / 节拍名称`。
每个BEATS条目绘制一个面板,保持P##顺序,并确保每个面板只有一个清晰的视觉动作节拍。
[视觉风格]
面板内部是无声的视觉参考缩略图:简单的开放式轮廓剪影,细的中浅石墨线条,大部分为白纸,宽阔的负空间,仅包含阅读姿势、物体接触、屏幕方向和空间结果所需的锚点。
开放式轮廓剪影仅显示外部身体质量和肢体轮廓,没有内部解剖、面部细节、服装细节、纹理或角色设计完成度。仅对空中的红色轨迹、彩色花瓣效果和一个苍白的灵魂轮廓使用克制的颜色。
没有血液、黑色液体、血腥、灰色水洗、石墨色调、建模或阴影填充。
[参考]
图像A:C1剪影,长袍/外套块,头发质量,剑的存在,以及红色点缀的态度。
[连续性]
保持C#剪影身份、道具状态、效果来源、屏幕方向、固定庭院地理以及从开始到结束的空间结果一致。
被击败的C2-C6继续作为相同ID的花瓣云或褪色痕迹,而不是额外的身体或额外的忍者。P04的灵魂轮廓是C4的效果,而不是第七个角色。
每个故事板面板是一个冻结的瞬间:每个C#/对象使用一个姿势/状态,并避免使用诸如`然后`、`之后`、`之前`、`首先`、`接下来`、`稍后`或`保持...然后`等前后措辞。
[数量锁定]
P01恰好保留六个单实例角色:C1剑术大师,C2最左,C3左前,C4中前,C5右前,C6最右。后续面板从不添加重复的忍者;消失的角色仅作为相同ID的花瓣痕迹出现。P08显示C1加上C2-C6通道中恰好五个褪色的花瓣痕迹。
每个面板使用一把C1剑和一个空中剑迹状态。C1全程携带一把剑;P04使用同一把剑的剑柄,而不是第二件武器。
[文本规则]
可见文本:仅两行引用的页眉和紧凑的面板标题。
[约束]
避免标志、水印、覆盖层、额外面板、插图、完成插图、密集细节、重复/幽灵实体、前后副本和不一致的数量。
[节拍]
每个视觉BEAT绘制一个故事板面板:
节拍:
P01 / 俯拍广角 / 五影之门:高角度俯拍广角,展示干净的湿石庭院;C1居中站立,剑低垂,C2最左,C3左前,C4中前,C5右前,C6最右,站成一个半圆。
P02 / 低角度正面中景 / 第一花瓣:低角度正面中景;C1偏离C2的攻击线,剑伸展成一条直线空中红色轨迹,C2保持一个左后破裂姿势,彩色花瓣从击中处绽放,C3左前,C4中前,C5右前,C6最右保持直立。
P03 / 侧面广角 / 第二绽放:侧面广角;C1保持向前滑行的姿势穿过通道,一条直线空中红色轨迹穿过C3的路径,相同的C2是最左边的褪色花瓣痕迹,C3向后折叠成彩色花瓣,C4中前,C5右前,C6最右保持直立。
P04 / 四分之三中景 / 空洞灵魂:四分之三中景;C4冲入C1的后方区域并重叠C5的面部和武器通道,C1的躯干大部分保持向前,C1携带的同一把剑的剑柄向后刺入C4的胸部,一个苍白的灵魂轮廓被移位到C4的背后,C4的躯干边缘破裂成彩色花瓣,相同的C2和C3是左边的花瓣痕迹,C6保持最右。
P05 / 俯拍广角 / 新月绽放:俯拍广角;相同的C4是中心通道的彩色花瓣云,C1站在C5的通道和中心之间,剑附近有一条细的空中红色新月,C5向右后方退缩成彩色花瓣,靠近画面边缘,相同的C2和C3是左边的花瓣痕迹,C6站在最右。
P06 / 低角度后方广角 / 最后站立:从C1背后低角度后方广角;C6孤立地站在最右,而四条褪色的花瓣痕迹标记了C1身后已消耗的通道。
P07 / 正面远景 / 最终接触:正面远景;C1冷静地站在中心偏左,剑低垂,一条短的空中红色对角线明显穿过C6的躯干,C6在C1身后失去平衡,彩色花瓣从接触点绽放,相同的C2-C5仅作为其通道中的褪色花瓣痕迹。
P08 / 高角度广角 / 空半圆:高角度广角,展示同一庭院,距离更远;C1站在中心,剑低垂,留下五条明显的褪色花瓣痕迹,形成P01的半圆回声。
---
Seedance 2.0:
仅使用@[image1]作为导演批准的视觉锚点故事板,用于面板顺序、摄像机角度、镜头尺度、取景、姿势、阻挡、屏幕方向、构图、道具/效果状态和空间连续性。完全遵循面板摄像机和位置;不要渲染图纸,不要复制其草图媒介,或在此提示之外添加事件。创建最终视频。
整个视频是一个连续发展的主镜头,没有可见剪辑。使用一个虚拟35mm正常广角镜头;尺度变化来自侧移、推进、拉远和在同一庭院轴上的低角度旋转。
使用@[image2]作为C1最终外观、面部、身体、服装、比例、材质和相似性的唯一权威;C1全程携带一把剑,C2-C6是哑光黑色蒙面忍者,手持短刃。
视觉风格:风格化3D绘画动作电影,低光月光庭院,暖色灯笼块,冷色阴影,白色长袍,仅空中红色剑迹,无血液或黑色液体;每个被击败的忍者爆裂成彩色花瓣并消失。一个苍白的灵魂仅从反握剑柄打击中出现。微弱的薄雾,清晰的2倍身体运动,一个慢动作冲击口袋。
音频:无音乐或配乐。使用湿滑的脚步、布料啪嗒声、剑刃划空声、空洞的剑柄撞击声、剑刃轻触声、花瓣飘落声、柔和的消失嗖嗖声和寂静。
环境:空旷的月光寺庙庭院,湿石,后门,三个低灯笼块,和一个浅半圆战斗通道。
情感指导:C1保持直立和冷静,而忍者拥挤,阻挡彼此的视线,并逐一消失成花瓣。
节奏+升级:序列开始静止,通过干净的花瓣爆发加速,在灵魂冲击处保持作为高峰,并释放到空半圆。
节拍:
P01 / 俯拍广角 / 五影之门:高角度俯拍广角保持整个庭院,C1居中站立,剑低垂,面对C2最左,C3左前,C4中前,C5右前,C6最右,形成一个半圆。
P02 / 低角度正面中景 / 第一花瓣:低角度正面中景捕捉C2从最左挥砍;C1偏离线路并伸展一条直线空中红色轨迹,将C2切成一团左后彩色花瓣爆发。
P03 / 侧面广角 / 第二绽放:侧面广角跟踪同一通道,C1滑行而非旋转;一条直线空中红色轨迹穿过C3,而C2花瓣在最左褪色,C4-C6保持弧形;C3向后破裂成花瓣。
P04 / 四分之三中景 / 空洞灵魂:四分之三中景框住C4冲入C1的后方区域,同时阻挡C5的面部和武器通道;在慢动作中C1没有完全转身,让同一把剑在他身体旁边运行,并将剑柄向后猛击到C4的胸部,从C4的背后推出一个苍白的灵魂,C4溶解成花瓣。
P05 / 俯拍广角 / 新月绽放:俯拍广角显示中心通道的花瓣云,C5逼近;C1穿过C5并画出一条细的空中红色新月,将C5向右后方变成更宽的花瓣喷雾,轻拂摄像机边缘。
P06 / 低角度后方广角 / 最后站立:低角度后方广角跟随C1的旋转退出;C6孤立地站在最右,是唯一剩余的攻击者,而四条褪色的花瓣轨迹标记了C1身后已消耗的通道。
P07 / 正面远景 / 最终接触:正面远景保持,C6到达C1准备好的线路;C1的低剑明显在C6的躯干上划出一条短的红色对角线,在接触时C6在C1身后爆裂成彩色花瓣。
P08 / 高角度广角 / 空半圆:高角度广角返回同一庭院,距离更远;C1在中心放下剑,五条褪色的花瓣痕迹保持P01的原始半圆通道。
原帖
No matter how much we try, multiple-opponent scenes always seem to be challenging for AI video models. Let's see if the upcoming Seedance 2.1 / 2.5 next week can finally improve this.
What do you think about the petal effect? I'm considering using it in future videos as well.
Midjourney + Gpt Image 2 + Seedance 2.0
You can find the prompts in the first reply.
