即梦AI肢体与动态光影氛围
#肢体与动态#光影氛围
中文翻译
Seedance 2.0 提示词:
创作一段15秒的电影级功夫表演视频。
使用 @[image1] 作为固定角色设定参考。角色必须严格匹配角色设定。
使用 @[image2] 作为分镜参考。
逐镜头遵循分镜,作为动作顺序、镜头节奏、身体运动、构图、运动方向和视觉推进的主要来源。将每个分镜面板视为连续关键帧。保持镜头顺序,让视频感觉像分镜被转化为连续的实拍动作。序列必须以定格最终帧结束,表演者仍处于空中。
不要添加文字、字幕、分镜标签、箭头、UI、标志或水印。不要将分镜视为单张图像。不要重新设计角色、更改服装或改变面部。不要以平静站姿、准备姿势或缓慢引入开始。不要让元素效果看起来像超级英雄能力或过度奇幻光效。
视觉风格:
风格化电影级写实,高端3D绘画动画质感,动态布料模拟,富有表现力的剪影设计,丰富的电影级灯光,受控色彩调色板,自然运动模糊,戏剧性尺度,美丽但具有攻击性的身体表现,高级剧情动画美学。
环境:
广阔古老寺庙,高耸石柱,磨损寺庙地面,飘动香火烟雾,悬挂织物,强烈光束,空气中微弱尘埃,微妙湿润地面反射,高对比阴影。
表演是在广阔古老寺庙内独舞女性功夫套路。套路立即以动作开始,没有平静站姿、没有准备姿势、没有缓慢引入。动作应感觉具有攻击性、仪式感、纪律性、身体极限且充满精神能量。
这不是与敌人的战斗。这是力量、控制、疲惫、愤怒与释放的独舞表演。
遵循分镜进行编舞方向。
元素推进:
早期序列:微妙风、尘埃和压力线响应动作。
中期序列:更强的空气冲击波、石块碎片、地面裂缝和寺庙地面上的水状涟漪。
后期序列:受控火焰轨迹、热扭曲和围绕爆发打击与踢击的能量螺旋。
高潮:风、尘埃、石头、水涟漪和火焰点缀结合成更强的元素漩涡。
最终节拍:表演者位于寺庙地面上方空中,以强力功夫打击姿态,身体在空中扭转,头发和织物向外飘散,所有元素在撞击前汇聚于她周围。
元素VFX必须感觉精神性、仪式感和电影感。效果应与编舞融合,并由身体动作驱动。保持能量原始、元素化、氛围化并扎根于寺庙环境。
全程使用Laban运动逻辑:
重量:冲击时强烈、沉重、扎根,跳跃和空中扭转时短暂轻盈
time:打击、踢击、下落和转身时快速,悬停保持和恢复过渡时持续
空间:攻击、格挡和弓步时直接,旋转转身和元素漩涡时刻时间接
flow:扎根站姿和精准打击时束缚,空中运动、旋转织物运动和元素释放时自由
原帖
GPT Image 2 + Seedance 2.0 Prompt Share
Mei Lin's Elemental Kung Fu Performance
Created on @mitte_ai
I'm experimenting with Laban right now. I think it helps make movements feel smoother and more expressive, but I still need to do more tests. For this one, I only added a small Laban section to the Seedance prompt.
Laban is a movement analysis system that describes motion through weight, time, space and flow to shape expressive body language and performance.
You can find the prompts below.
